Главная » 2012 Май 21 » Куй железо не отходя от кассы.
22:06 Куй железо не отходя от кассы. | |
Попробую вкратце описать технологию игры вычислительными машинами. Черновой вариант, прошу исправлять, дополнять и прочее. Позже можно будет присунуть картинки, если заставит нужда. Итак, нам понадобится следующее: 1) вычислительная машина, удовлетворяющая требованиям безопасности и подключенная к всемирному интернету. 2) Игрок. Казалось бы, на этом можно закончить, но нет! Остановимся подробнее на первом пункте. К ЭВМ предъявляется ряд требований, а именно следующее программное обеспечение: 1)Скайп. Он же Skype. Для голосовой связи. 2)программа Fantasy Grounds II. Выполняет функции игрового стола. Дайсы, чат, карты, шиты и прочее прочее. Скачать можно здесь. Там же приведено описание установки. Позже попробую выложить в библиотеку, но что-то говорит мне, что места на полке не хватит. 3)Tunngle. Еще одна полезная программа. Будет использоваться для связи ЭВМ в единое электронное сознание. скачать можно где-нибудь. Еще можно заглянуть в библиотеку. Вот в общем-то и все инструменты. Почему-то мне кажется, что следует подробнее остановиться на методах их использования. Я ни малейшего понятия не имею, что делать со скайпом, он как-то сам появился на моем ЭВМ. Иногда машина издает странные звуки, и на экране появляется чат (а иногда я вижу, что мне звонят, и впадаю в панику). Я клоню к тому, что со скайпом каждому придется разбираться самому. Я недостаточно компетентен, чтобы описывать здесь механизмы подключения и настройки этой дьявольской программы. Видит Бог. Древний и жестокий. И пусть его черные щупальца закроют небеса. Возвращаемся к баранам. Для тех, кто стремится к знаниям, чья кровь горяча и вообще молодцов должно хватить просмотра видео ниже и, возможно, краткого фака далее. А я лелею надежду, что достаточно и чего-то одного. Видео: для игрока для ДМ (Оба они вконтактовые из соответствующей группы.) Ближе к телу. 1)Начнем с Тунгла. После запуска эта программа потребует логин-пароль. Не стоит пугаться. Регистрация почти безболезненна, хотя этот процесс раздражает ужасно. Заходим в Тунгл. Слева можно заметить навигатор, выполненный в виде традиционного древа. Boardgames -> Fantasy Grounds II где-то справа есть список участников комнаты. После входа в комнату внизу окна программы должен появиться Ваш IP адрес. 2) Выполнив все указания по установке Fantasy Grounds II (версии 2.6.1. Это Важно!), а именно: запускаем ее. НЕ ОБНОВЛЯТЬ!! Тыкаем в "персонажа". Выбираем нужную редакцию (если 3.5е, то без дополнений - галочку следует отключить), и приступаем к созданию персонажа. По окончанию возвращаемся в главное меню. Лучшие представители вида могут пропустить этап генережки и потратить кучу времени и сил мастера в процессе игры. Впрочем, как всегда. Что естественно, то.. Мы снова в меню. Жмем присоединиться (или типа того). Далее возвращаемся к Тунглу. Находим ник мастера в списке участников комнаты (где-то справа). Щелкаем по нему правой кнопкой как можно сильнее, вкладывая всю ту злость, что накопилась на этапе регистрации. Появившееся меню позволяет копировать IP мастера в буфер ЭВМ. Это действительно стоит сделать. Снова в FG2. Вставляем IP мастера куда просят, вписываем свое имя (это не имя персонажа, а идентификатор игрока), присоединяемся. После недолгого (Ха!) ожидания всплывет окно с выбором персонажа. Вот тут-то те, кто не приготовил другого себя заранее, и Усе. Конец. Дальше само как-нибудь. | |
|
Всего комментариев: 0 | |