Главная » 2012 » Май » 21 » Куй железо не отходя от кассы.
22:06
Куй железо не отходя от кассы.


Попробую вкратце описать технологию игры вычислительными машинами.
Черновой вариант, прошу исправлять, дополнять и прочее. Позже можно будет присунуть картинки, если заставит нужда.

Итак, нам понадобится следующее:
1) вычислительная машина, удовлетворяющая требованиям безопасности и подключенная к всемирному интернету.
2) Игрок.

Казалось бы, на этом можно закончить, но нет! Остановимся подробнее на первом пункте.

К ЭВМ предъявляется ряд требований, а именно следующее программное обеспечение:
1)Скайп. Он же Skype. Для голосовой связи.
2)программа Fantasy Grounds II. Выполняет функции игрового стола. Дайсы, чат, карты, шиты и прочее прочее. Скачать можно здесь. Там же приведено описание установки.
Позже попробую выложить в библиотеку, но что-то говорит мне, что места на полке не хватит.
3)Tunngle. Еще одна полезная программа. Будет использоваться для связи ЭВМ в единое электронное сознание. скачать можно где-нибудь. Еще можно заглянуть в библиотеку.

Вот в общем-то и все инструменты.
Почему-то мне кажется, что следует подробнее остановиться на методах их использования.

Я ни малейшего понятия не имею, что делать со скайпом, он как-то сам появился на моем ЭВМ. Иногда машина издает странные звуки, и на экране появляется чат (а иногда я вижу, что мне звонят, и впадаю в панику). Я клоню к тому, что со скайпом каждому придется разбираться самому. Я недостаточно компетентен, чтобы описывать здесь механизмы подключения и настройки этой дьявольской программы. Видит Бог. Древний и жестокий. И пусть его черные щупальца закроют небеса.

Возвращаемся к баранам.
Для тех, кто стремится к знаниям, чья кровь горяча и вообще молодцов должно хватить просмотра видео ниже и, возможно, краткого фака далее. А я лелею надежду, что достаточно и чего-то одного.
Видео:
для игрока
для ДМ
(Оба они вконтактовые из соответствующей группы.)

Ближе к телу.
1)Начнем с Тунгла. После запуска эта программа потребует логин-пароль. Не стоит пугаться. Регистрация почти безболезненна, хотя этот процесс раздражает ужасно.
Заходим в Тунгл. Слева можно заметить навигатор, выполненный в виде традиционного древа.
Boardgames -> Fantasy Grounds II
где-то справа есть список участников комнаты.
После входа в комнату внизу окна программы должен появиться Ваш IP адрес.

2) Выполнив все указания по установке Fantasy Grounds II (версии 2.6.1. Это Важно!), а именно:

запускаем ее.
НЕ ОБНОВЛЯТЬ!!

Тыкаем в "персонажа". Выбираем нужную редакцию (если 3.5е, то без дополнений - галочку следует отключить), и приступаем к созданию персонажа. По окончанию возвращаемся в главное меню. Лучшие представители вида могут пропустить этап генережки и потратить кучу времени и сил мастера в процессе игры. Впрочем, как всегда. Что естественно, то..

Мы снова в меню.
Жмем присоединиться (или типа того).

Далее возвращаемся к Тунглу. Находим ник мастера в списке участников комнаты (где-то справа).
Щелкаем по нему правой кнопкой как можно сильнее, вкладывая всю ту злость, что накопилась на этапе регистрации. Появившееся меню позволяет копировать IP мастера в буфер ЭВМ. Это действительно стоит сделать.

Снова в FG2.
Вставляем IP мастера куда просят, вписываем свое имя (это не имя персонажа, а идентификатор игрока), присоединяемся.
После недолгого (Ха!) ожидания всплывет окно с выбором персонажа. Вот тут-то те, кто не приготовил другого себя заранее, и обосрначнут его создавать под чутким руководством мастера.
Усе.
Конец.
Дальше само как-нибудь.
Просмотров: 464 | Добавил: Kokoro | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]