Основные аспекты системы

Каждый игрок делает пять бросков костей для определения атрибутов своего персонажа. Полученные пять значений игрок должен распределить между следующими атрибутами: Сила, Проворность, Живучесть, Характер, Разум. Каждый атрибут показывает то чем природа наделила персонажа, решающего сложные жизненные задачи в процессе игры.  

Значение атрибута определяет значение второстепенных параметров, зависящих от каждой характеристики. Всего пять второстепенных характеристик служат для описания персонажа, по одной от каждого атрибута: Сила – максимальная нагрузка; Проворность – скорость передвижения; Живучесть – очки здоровья; Разум – количество специализаций. Характер – порядок действий. Для определения значений второстепенных характеристик смотри таблицу 1.

Таблица 1.

 

Живучесть

Разум

Проворность

Характер

Сила

Значение атрибута

Очки здоровья

Количество специализаций

Скорость

Порядок действий

Нагрузка, кг

Дальность броска, м

2

3

4

2

0

5

d2

2

3

4

0

5

6

7

4

1

10

d4

10

12

14

2

8

9

10

6

2

20

d6

24

27

30

4

11

12

13

8

3

30

d8

44

48

52

6

14

15

16

10

4

40

d10

70

75

80

8

17

18

19

12

5

50

d12

102

108

114

10

 

 

20

14

6

60

2d6

 

 

140

12

 

 

Во время игры для достижения лучших результатов игрок вправе израсходовать несколько единиц одного из своих атрибутов, чтобы получить пропорциональный бонус к проверке своих умений, либо получить следующее:   

За единицы силы персонаж может получить пропорциональный бонус к урону, либо поглотить пропорциональное число не смертельного урона (кинетической урон).

За единицы проворности персонаж может получить пропорциональный бонус к точности, уклонению, остроте реакции.

Во время отдыха игрок может залечивать свои раны, используя единицы живучести из расчета 2 единицы живучести за одно очко здоровья. Единицы живучести могут быть использованы для поглощения не смертельного урона (природного урона).

Каждая потраченная единица разума героя может дать дополнительный урон его заклинаниям и мистическим способностям, а также она может быть потрачена на поддержание уже действующих заклятий.

Единицы характера персонаж может использовать, чтобы обратить на себя внимание окружающих, улучшить их отношение к нему. Кроме того, характер способен поглотить не смертельный урон (ментальный).

Восстановление потраченных единиц атрибутов происходит во время отдыха или сна. Единица атрибута восстанавливается за час отдыха, час сна позволяет восстановить две потраченные единицы характеристики.

Каждому атрибуту соответствует два общедоступных умения. Количество единиц атрибута, которое игрок может потратить за раз, пропорционально максимальному значению на кубике, соответствующему любому из этих двух умений.

Умения

Во время своих путешествий персонаж использует свои умения для достижения целей.  Для проверки умения игрок делает бросок костей, соответствующих рангу его умения. Так на первом ранге это d4, на втором ранге к нему добавляется d6, на третьем d8, на четвертом d10 на пятом d12, после получения пятого ранга персонаж вправе стать абсолютным мастером в данном умении только после прохождения испытания. Абсолютное мастерство добавляет кость d20.

Умения связанные с атрибутами:

Сила

Естественное оружие

Кулаки, когти и зубы – тоже оружие.

Физическая подготовка

Кроссы, подтягивания, прыжки и т.д.

Проворность

Метание

Броски камней, стульев, дротиков и т.д.

Уклонение

Уклонение от ударов, летящих объектов.

Живучесть

Стойкость

Переваривание плохой пищи и ядов, защита от обморожения, потери сознания и т.д.

Реакция

Инстинктивные действия во время непредвиденной опасности.

Разум

Внимательность

Способность отличать и находить неприметные вещи.

Обучение

Помогает научиться новым умениям и развить уже имеющиеся.

Характер

Разговор

Иногда легче договориться, чем перебить всех.

Сила воли

Защитит от страха, чужого внушения и ментального урона.

Игроку доступен широкий спектр дополнительных умений. Каждое умение может получить специализацию, которая откроет больше возможностей для применения умения или добавит бонусов к применению умения в конкретных ситуациях. Сводная таблица 2 поможет выбрать стартовый набор умений, который ограничен только здравым смыслом и биографией персонажа. Любое из приведенных в таблице умений может стать специализацией для другого умения из таблицы или умения от атрибута, если они сочетаются друг с другом. Все умения одного класса могут сочетаться друг с другом, если это разумное сочетание.

 

 

 

Таблица 2

Класс умения

Умение

Условие

Возможность сочетания

Воинские

Рукопашный бой (боевые искусства, кастеты итд.)

 

 

 

Ударное оружие (дубинки, моргенштерны, цепы, итд.)

 

 

 

Холодное оружие (мечи, топоры, стилеты итд.)

 

 

 

Древковое оружие (копья, посохи, алебарды итд.)

 

 

 

Экзотическое оружие (катары, катаны, глефы, итд.)

 

 

 

Стрелковое оружие (луки, арбалеты)

 

 

 

Метательное оружие (ножи, звездочки, дротики итд.)

 

 

 

Поиск уязвимостей

 

Ментальные

 

Калечащий удар / удар в уязвимое место

Поиск уязвимостей

 

 

Уклонение от стрелковых атак

Уклонение

Физические

 

Парирование

 

Физические

 

Контратака

Парирование

 

 

Владение щитом / удар щитом

Блокирование

Физические

 

Боевые машины

 

Ментальные

 

Тактика и стратегия

 

Ментальные

 

Воинские знания (оружие, тактика и тд.)

 

Ментальные

Воровские

Взлом замков

 

Ментальные

 

Воровство

 

 

 

Побег

 

Ментальные, физические

 

Маскировка

 

Ментальные

 

Контрабанда

 

Ментальные

 

Подкуп

 

Ментальные

 

Подделка

 

Ментальные

 

Воровские знания (криминального мира,  и тд.)

 

Ментальные

Магические

Школа магии / магическая способность

 

 

 

Проведение ритуалов

 

 

 

Определение магии

 

Ментальные

 

Контрзаклинание

Школа магии

 

 

Разрушение заклинаний / развеяние

Определение магии

 

 

Магическое ремесло (Зачарование, создание талисманов)

Школа магии

Ментальные

 

Создание заклинаний

Школа магии

 

 

Тайное знание (магия, ритуалы и тд.)

 

Ментальные

Ментальные

Знание (чего-либо)

 

 

 

Лидерство

 

Воинские

 

Творчество

 

 

 

Первая помощь / лечение

 

Воинское

 

Доктор / хирург

Первая помощь

Воинское

 

Научная дисциплина

 

Воинское

 

Расшифровка

 

Воровские

 

Монстрология / создание бестиария

 

Воинские (излюбленный враг)

 

Выслеживание

 

Воинские

 

Поиск и обезвреживание ловушек

 

Воровские

 

Ремесло (алхимия, кузнец, оружейник, охотник и тд.)

 

 

 

Сила воли

 

Воинские, физические

 

Медитация

 

Физические

 

Концентрация

 

Физические

 

Гипноз / самогипноз

 

Псионические

 

Эмпатия

 

Псионические

 

Дипломатия

 

Воровские

 

Использование магии

 

Воровские, магические

 

Оценка

 

Магические, воровские

Псионические

Чтение мысли / Телепатия

 

Ментальные

 

Ментальный барьер

 

Ментальные

 

Ментальный хлыст

 

Ментальные

 

Угнетение воли

 

Ментальные

 

Телекинез

 

Ментальные

 

Пирокинез

 

Ментальные

 

Псионические знания (псионика и тд.)

 

Ментальные

Физические

Блокирование

 

Воинские

 

Акробатика

 

Воровские, воинские

 

Метание

 

Воинские

 

Скалолазание

 

 

 

Плавание / ныряние

 

Воинские

 

Вязание узлов

 

 

 

Тренировка

 

Ментальные, воинские,

 

Езда (верховая / вождение)

 

Воинские,

 

Баланс

 

Воровские, , воинские

 

Подкрадывание/тихое передвижение

 

Воровские, воинские,

Во время своих приключений герои могут обучаться у более опытных товарищей и наставников, за это они будут получать очки прогресса в умениях. Очки прогресса тратятся на повышение ранга умения, так чтобы поднять умение с 1 ранга на 2 необходимо 4 очка прогресса, со 2 на 3 уже 6 очков прогресса. Таким образом, чтобы поднять навык с 1 до 3 ступени необходимо 10 очков прогресса в общей сложности.

Навык медитация позволяет волшебникам снять штраф за последнее прочтенное заклинание, так же успешная медитация считается отдыхом. Медитация занимает значительный промежуток времени, поэтому не рекомендуется заниматься медитацией во время боя. Обычно шум окружающей схватки сильно мешает состоянию полного сосредоточения и штраф на проверку умения может начинаться с -5. Кроме того, любое действие со стороны может вывести из состояния медитации без достижения требуемого эффекта.

Во время своего хода игрок может совершить сколько угодно действий и проверок умений, но каждое последующее действие будет иметь кумулятивный штраф -2.

Если игрок совершает какое-либо действие во время своего хода, после чего собирается переместиться, то дальность его перемещения сокращается пропорционально штрафу за совершение второго действия. Иными словами, персонаж со скоростью 30 футов после выстрела сможет передвинуться только на 20 футов (30фт – 2*5фт), а после двух выстрелов только на 10 футов (30фт-4*5фт).

Виды урона

Во время своих приключений герой может заболеть, подвергнуться тлетворному влиянию злых сил, либо просто напороться на подставленный меч. В каждом из приведенных случаев герой будет получать урон. Смертельный урон снижает количество здоровья героя. Когда очки здоровья станут равны нулю персонаж игрока отправляется ждать паромщика на берег реки Стикс. Не смертельный урон может иметь различные источники и не приводит к снижению здоровья. Игрок вправе расходовать единицы атрибутов своего персонажа на поглощение не смертельного урона, чтобы выжить. Однако, когда у игрока персонажа нет возможности поглотить не смертельный урон, то урон становится смертельным. К не смертельному урону относятся: урон от холода, жары, электричества и других природных проявлений (может быть поглощен живучестью), ментальный урон разного вида (может быть поглощен характером), кинетический урон от падений или как следствие ударов тяжелыми предметами (может быть поглощен силой), урон по определенной характеристике (снижает значение выбранного атрибута).

Усталость

Во время долгих приключений персонажи будут накапливать усталость. Каждая единица усталости соответствует дополнительному штрафу на все действия. Первая единица равна штрафу -1 и появляется уже после 24 часового бодрствования. Через 48 часов появляется вторая единица усталости, в этот момент игрок должен сделать бросок кубика д4, чтобы определить дополнительный штраф к своим действиям. Следующие 24 часа бодрствования приведут к броску кубика д6 для определения штрафа за 3 единицу усталости. Все штрафы за усталость суммируются. Однако, сон урывками или периодический продолжительный отдых (в том числе медитация) могут остановить прогрессию усталости, в то время как полноценный сон снимает усталость. Полноценный (8 часовой для обычного человека) сон снимает единицу усталости и дополнительную единицу усталости за каждые 2 часа сверх 8 часов сна.

Падение

Урон, наносимый персонажу во время падений пропорционален тому урону, что нанес бы объект того же веса, что и персонаж, попавший по персонажу. Т.е. персонаж весом 70 кг получит столько же урона, сколько бы он получил, если бы на него налетел груз той же массы. Чем большее расстояние пролетает объект с ускорением, тем больше урона получает персонаж.

Каждые 10 кг веса на 3 метра дистанции считаются 1 ед. кинетического урона.

Так персонаж весом 70 кг, упавший с высоты 3 метра на спину получит совокупный урон равный 7. И если не сможет или не захочет поглощать его за единицы силы, то должен будет распределить этот урон между всеми конечностями.

Черты и особенности

Каждый игрок может выбрать для своего персонажа несколько черт и особенностей, соответствующих его биографии и делающих его персонажа более индивидуальным. Особенности – это некоторые преимущества или недостатки персонажа, которые в значительной мере влияют на игру. Черты – совокупность расовых или биографически определенных качеств.

Недостатками являются особенности, ограничивающие жизнь персонажа. Вот некоторые примеры:

Асексуальность - вместо нормального полового влечения игрок не испытывает ни каких чувств к персонажам своего или противоположного пола. Что могло значительно упростить ему время полового созревания, когда он мог сконцентрироваться на своих достижениях, а не на свиданиях.

Безволие – Вы привыкли выполнять команды других людей, Вы постоянно имеете штраф воли -2, когда вами кто-либо командует. С другой стороны, наверное, вы хорошо учились в школе, да и с выполнением команд старшины не было проблем.

Глухой - персонаж лишен слуха и не понимает, о что говорят окружающие. Что же, в тишине тоже есть свои плюсы. Например, надоедливые людишки не отвлекают своими назойливыми жалобами от работы.

Слепой -персонаж совершенно слеп и не видит уродство окружающего мира. То, что могло бы напугать других, а кого-то и вовсе лишить рассудка, не властно над слепым персонажем. Впрочем, чтение тоже.

Мутация – Вы стали обладателем какой-либо мутации. Возможно, Вы с вашим братом-близнецом, выросшим из Вашей грудной клетки, лучшие друзья. Ведь он самый близкий вам человек, во всех смыслах слова.

К началу игры персонаж может иметь не более 2 особенностей, но может иметь сколько угодно недостатков. Некоторые черты и достоинства приведены в таблице 3.

Таблица 3

Название

Описание

Требование

Адреналин

Добавляется кубик d6 к проверке умений в экстремальной ситуации.

Живучесть 15

Мощный удар

Возможно получить штраф на попадание, но добавить эквивалентное штрафу значение к урону.

Сила 12

Интуиция

Ваши догадки верны, добавьте кубик d6 к проверке умений, когда Ваши догадки уместны.

Разум 15

Смертельный удар

Обучение у лучших ассасинов не прошло для вас даром. Вы атакуете с исключительной кровожадностью, поражая уязвимые места. Добавьте кость d6 к урону.

 

Закаленная воля

Все ваши защиты от воли и проверки умений, зависящих от волевых действий, увеличиваются на 1.

 

Глухая оборона

Когда вы подготовлены к чужой атаке, вы получаете +2 на проверку всех защитных умений и не даете врагам преимущества при атаке с флангов. Требует полного действия для подготовки.

 

Боевые рефлексы

   

Бдительность

Вас невозможно застать врасплох.

 

Быстрый сон

Вам требуется меньше сна, чтобы выспаться. Уже после четырех часов вы чувствуете себя бодрым, а усталость проходит.

 

Подчиненный

Вы умеете быть качественным инструментом в чужих руках. Сказываются долгие годы служения. Выполняя чужие команды, вы получаете +2 к эффективности действия. А ваша помощь соратнику удваивается.

 

Специалист по нападению

Все ваши атаки имеют постоянный бонус +1.

 

Трансформация

Вы научились изменять свой внешний облик, вплоть до выращивания дополнительных конечностей.

мутация

Ускоренная регенерация

Ваша способность регенерировать выше всяких похвал, для регенерации вам нужны не дни, а считанные часы. Вы можете восстановиться даже после тяжелых ран.

Живучесть 18

Мистический дар

Вы одарены каким-либо мистическим даром.

 

Магические способности

В ваших жилах течет кровь драконов, дарующая вам возможность творить волшебство.

 

Боевой опыт

Вас невозможно окружить (враги не получают бонус за окружение и атаки с флангов),

 

Быстрое выхватывание

Вы научились быстро обращаться с оружием, теперь вам не нужно тратить действие чтобы выхватить свое оружие

Оружейное умение

Меткий стрелок

Чтобы прицелиться вам не нужно тратить ход, все ваши стрелковые атаки имеют бонус прицеливания.

Стрелковые умения

Метатель

Вы не теряете бонус силы к урону на всей дистанции, ваша дистанция броска может быть удвоена за счет очков атрибута силы

 

Амбидекстрия

Вы владеете обеими руками как основной, таким образом не получаете штраф -2 на действие не основной рукой

 

Бой двумя орудиями

Вы владеете основами боя двумя руками, теперь получаете штраф только штраф -2 к атаке оружием в не основной руке

 

Защита с оружием в дух руках

вы научились защищаться оружием в не основной руке, и получаете +1 к защите, когда используете парное оружие

Бой двумя орудиями

Ношение брони

Вы приучены носить броню, вам значительно легче преодолевать неудобства брони. Вы получаете только половину штрафа брони.

 

Игнорирование брони

Постоянные тренировки в броне позволили вам перестать обращать внимания не ее неудобства. Вы полностью игнорируете штраф за ношение брони.

Ношение брони

Продвинутая инициатива

Ваш порядок действий постоянно увеличен на 2

 

Прирожденный стрелок

Персонаж от рождения имеет правильную конфигурацию рук, чтобы попадать в цель. Ему абсолютно все равно будь это рука или нога, он готов продырявить вам руку, которой вы держите яблоко. Персонаж игнорирует штрафы на попадание по конечностям, а штраф на попадание в голову снижается вдвое.

 

Первый удар

Бесчисленное множество драк научило вас одному – бей всегда первым. Если персонаж приготовился к атаке противника, то первым будет именно его удар, а уж потом удар противника, если тот, конечно, выживет. Но каждая ваша атака происходит не целясь, вы привыкли действовать по обстоятельствам

 

Снайпер

Вы прошли подготовку в самых лучших стрелковых войсках, попасть в орла подброшенной в воздух монеты не проблема для вас. Штраф за попадание в голову игнорируется полностью. Но вы так привыкли видеть мир через оптический прицел, что получаете штраф при стрельбе навскидку.

Прирожденный стрелок

 

Яд Тип Первичный урон Вторичный урон Цена
Нитарит Контактный сл. +3 0 3d6 Живучесть 650 зл
Настойка саксонского лиственника Контактный сл. +6 2d4 здоровья 1d6 Живучесть 300 зл
Мастика дурного корня Контактный сл. +6 1 Проворность* 2d4 Проворность 500 зл
Тёрный корень Контактный сл. +6 1d6 Проворность 2d6 Проворность 750 зл
Экстракт чёрного лотоса Контактный сл. +10 3d6 Живучесть 3d6 Живучесть 4,500 зл
Драконья желчь Контактный сл. +16 3d6 Сила 0 1,500 зл
Тигриная поганка Пищевой сл. +1 1 Разум 2d6 Разум + 1d4 Характер 180 зл
Мышьяк Пищевой сл. +3 1 Живучесть 1d8 Живучесть 120 зл
Мох ид Пищевой сл. +4 1d4 Разум 2d6 Разум 125 зл
Таггитовое масло Пищевой сл. +5 0 Потеря сознания 90 зл
Личья пыль Пищевой сл. +7 2d6 Сила 1d6 Сила 250 зл
Порошок бесновца? Пищевой сл. +8 2d6 Живучесть 1d6 Живучесть + 1d6 Сила 300 зл
Пыль Унголя Дыхательный сл. +5 1 Характер 1d6 Характер + 1 Характер* 1,000 зл
Мгла безумия Дыхательный сл. +5 1d4 Разум 2d6 Разум 1,500 зл
Пары жжёного отюра Дыхательный сл. +8 1 Живучесть* 3d6 Живучесть 2,100 зл
Яд гадюки Боевой сл. +1 1d6 Живучесть 1d6 Живучесть 120 зл
Яд небольшой многоножкиi Боевой сл. +1 1d2 Проворность 1d2 Проворность 90 зл
Сангвиния Боевой сл. +2 0 1d4 Живучесть + 1d3 Разум 100 зл
Яд дроу Боевой сл. +3 Потеря сознания Потеря сознания на 2d4 часов 75 зл
Масло зелёной крови Боевой сл. +3 1d2 Живучесть 1d2 Живучесть 100 зл
Синий виннис Боевой сл. +4 1d4 Живучесть Потеря сознания 120 зл
Яд среднего паука Боевой сл. +4 1d4 Сила 1d4 Сила 150 зл
Эссенция тени Боевой сл. +7 1 Сила* 2d6 Сила 250 зл
Яд виверны Боевой сл. +7 2d6 Живучесть 2d6 Живучесть 3,000 зл
Яд большого скорпиона Боевой сл. +8 1d6 Сила 1d6 Сила 200 зл
Яд гигантской осы Боевой сл. +8 1d6 Проворность 1d6 Проворность 210 зл
Клинок смерти Боевой сл. +10 1d6 Живучесть 2d6 Живучесть 1,800 зл
Яд пурпурного червя Боевой сл. +14 1d6 Сила 2d6 Сила
  1.  

 

Материалы для создания предметов
Материал Свойства Поглощение оружейного урона Поглощение кинетического урона Прочность единицы материала Штраф за единицу материала
Кость Хрупкость, легкий материал от 1 до 4 (д4) от 1 до 2(д4/2) 5 от -1, за доп. ед. нет штрафа
Дерево Хорошо горит от 2 до 4(д4/2+2) от 2 до 3(д4/2+1) 5 от -1, за доп. ед. штраф -1
Металл тяжелый материал, требует дополнительных инструментов для изготовления от 4 до … от 0 до 2 (д6/2-1) 10 от -2, за доп. ед. штраф -2
(Олово   д4+3   5  
(Медь   Д6+3   5  
(Железо   4д4   10  
(Сталь..   4д4   15  
Кожа Легкий материал, стесняет движения от 1 до 3 (д6/2) от 2 до 3(д4/2+1) 5 0, за доп. ед. штраф -1
Ткань   0 от 1 до 2 (д4/2) 1 0
Ткань Кожа Комбинированный Металл
Шерстяной свитер Прочность 5 ПП 0 Тонкий кожаный жилет Прочность 5 ПП 1 Комбинированная куртка Прочность 10 ПП 1 Кольчуга Прочность 20 ПП 2
КП 1 КП 0 КП 1 КП 0
БШ БШ БШ Ш -1
В 0,2 В 0,8 В 5
Куртка Прочность 10 ПП 0 Кожаная куртка Прочность 10 ПП 2 Кожаная куртка на меху Прочность 20 ПП 2 Бригантина Прочность 40 ПП 4
КП 2 КП 0 КП 2 КП 0
БШ БШ Ш -1 Ш -2
В 0,5 В 1,2 В 7
«Пуховик» Прочность 15 ПП 0 Кожаный доспех Прочность 15 ПП 3 Прочность 30 ПП 3 Пластинчатый панцирь Прочность 60 ПП 6
КП 3 КП0 КП 3 КП 0
БШ Ш -1 Ш -2 Щ-3
В 1,2 В 2 В 8
Спец. Одежда Прочность 20 ПП 0 Клепаный кожаный доспех Прочность 20 ПП 4 Прочность 40 ПП 4 Рыцарский доспех Прочность 80 ПП8
КП 4 КП 0 КП 4 КП 0
Ш-1 Ш-1 Ш-3 Ш-4
В 2 В 3 В 12
Авиа комбинезон Прочность 25 ПП0 Прочность 25 ПП 5 Прочность 50 ПП 5 Полный пластинчатый доспех Прочность 100 ПП 10
КП 5 КП 0 КП 5 КП 0
Ш-1 Ш -2 Ш-4 Ш -5
В 3 В 5 В 20