ИГРОВАЯ СЕТКА Используйте игровую сетку (например, приведенную в Книге Мастера) для визуализации боевых ситуаций. На игровой сетке 1 дюйм (ширина одной клетки) = 5 футов. РАУНДЫ Бой делится на раунды. В каждый раунд каждый сражающийся что-то предпринимает. Раунд представляет 6 секунд в игровом мире. ИНИЦИАТИВА Перед началом первого раунда каждый игрок делает проверку инициативы. Мастер делает проверку инициативы за монстров и врагов. Проверка инициативы – это проверка Ловкости (1d20 + модификатор Ловкости). Персонажи действуют по порядку, от наивысшего результата инициативы до самого низкого. Эта проверка действует на протяжении всех раундов боя. Персонаж считается мешкающим, пока не наступит его очередь действовать. ДЕЙСТВИЯ В каждом раунде, во время хода вашего персонажа, вы можете сделать либо стандартное действие и действие, эквивалентное передвижению, либо два действия, эквивалентных передвижению, либо полное действие. Вы также можете провести одно или более свободных действий наравне с остальными действиями, с позволения ДМа. АТАКИ В сражении, превалирующее стандартное действие – атака. Вы можете передвигаться на расстояние, равное вашей скорости, и атаковать в раунде (действие, эквивалентное передвижению и стандартное действие). Опытные персонажи могут атаковать более одного раза, но только если они не проводят действие, эквивалентное передвижению. Проведение дистанционной атаки провоцирует атаку при возможности от соседних противников. Бросок Атаки Чтобы рассчитать урон от вашего броска атаки, вы должны сначала выбросить число, равное (или больше) Классу Защиты (КЗ) вашего противника. Бросок Ближней Атаки: 1d20 + базовый бонус атаки + модификатор Силы + модификатор размера Бросок Дистанционной Атаки: 1d20 + базовый бонус атаки + модификатор Ловкости + модификатор размера + штраф за расстояние Урон Если вы пробили защиту противника, то кидайте бросок урона и вычитайте результат из текущих хитов цели. Прибавьте ваш модификатор Силы к урону от оружия ближнего боя и метательного оружия. Если вы держите оружие в вашей неосновной руке, то прибавьте половину модификатора Силы (если это бонус). Если вы держите оружие двумя руками, то прибавьте полтора модификатора Силы (если это бонус). Класс Защиты (КЗ) КЗ персонажа – это тот результат броска атаки, который вам нужно выкинуть, чтобы пробить его защиту. Класс Защиты: 10 + бонус доспеха + бонус щита + модификатор Ловкости + модификатор размера Хиты Хиты показывают, сколько урона может понести персонаж перед тем, как упадет в обморок или умрет. ЗАКЛИНАНИЯ Во многих случаях, вы можете передвигаться на расстояние, равное вашей скорости и колдовать одно заклинание в одном раунде. Сотворение заклинания провоцирует атаку при возможности от соседних противников (см. ниже). СПАСБРОСКИ Когда вы становитесь объектом необычной или магической атаки, вы обычно кидаете спасброски, чтобы нейтрализовать или сократить эти враждебные эффекты. Для успешного спасброска вы должны выкинуть результат, равный или выше, чем Уровень Сложности (УС). Спасбросок Стойкости: 1d20 + базовый бонус спасброска + модификатор Телосложения Спасбросок Реакции: 1d20 + базовый бонус спасброска + модификатор Ловкости Спасбросок Воли: 1d20 + базовый бонус спасброска + модификатор Мудрости ПЕРЕДВИЖЕНИЕ Каждый персонаж имеет скорость, измеряемую в футах. Вы можете передвигаться на это расстояние в качестве действия, эквивалентного передвижению. Вы можете сделать это действие до или после стндартного дейдствия в ваш ход в раунде. Вы можете пропустить стандартное действие и взять два действия, эквивалентных передвижению в раунде, что позволит вам передвигаться с двойной скоростью. Вы можете также бежать, т.е. двигаться в четыре раза быстрее, но при этом вы теряете все остальные действия. АТАКИ ПРИ ВОЗМОЖНОСТИ Вы контролируете все квадраты, прилегающие к вам, даже если это не ваш ход. Враг, действующий в этой области, провоцирует атаку при возможности с вашей стороны. Атака при возможности – это свободная атака ближнего боя, которая не отнимает у вас действие. Можно провести только одну атаку при возможности за раунд. Действия, которые провоцируют атаку при возможности, включают передвижение (кроме указанных ниже случаев), сотворение заклинаний и дистанционную атаку. Когда вы передвигаетесь через область, которую контролирует враг, вы провоцируете атаку при возможности с его стороны, за исключением следующих случаев: • Если вы ретируетесь, т.е. покидаете область, подконтрольную врагу (не пересекая при этом любых других подконтрольных врагу квадратов) во время своего хода, то не провоцируете атаки при возможности против вас. Если вы, однако, заходите в область, контролируемую другим врагом, то провоцируете атаку при возможности против вас. • Если ваше полное передвижение за раунд не превышает 5 футов (шаг в 5 футов), то вы не провоцируете атаку при возможности. СМЕРТЬ, УМИРАНИЕ И ЛЕЧЕНИЕ Ваши хиты представляют то, сколько урона вы можете принять, не будучи нейтрализованным, не теряя сознание и не умирая. 1 и более Хитов: Вы остаетесь полностью дееспособны. 0 Хитов: Если ваши хиты падают до 0, вы нейтрализованы. Вы можете совершить только стандартное действие или дейдствие, эквивалентное передвижению, в свой ход, после завершения которого вы получаете 1 единицу урона. От –1 до –9 Хитов: Если ваши хиты падают от –1 до –9, вы без сознания и умираете, и теряете 1 хит за раунд. В каждом раунде, до потери этого хита, вы имеете шанс 10% на стабилизацию. При стабилизации вы все равно остаетесь без сознания. В каждый час вы имеете шанс 10%, что вы придете в себя, если же нет, то вы вместо этого теряете 1 хит. –10 Хитов: Если ваши хиты падают до –10, вы мертвы. Лечение: Вы можете остановить умирание персонажа, выбросив успешную проверку умения Лечение (УС 15) или излечив хотя бы 1 хит магией. Если лечение поднимает хиты до 1 и более, персонаж может действовать как обычно.