Основные аспекты системы
Каждый игрок начинает с определенным количеством очков кармы, доступным его персонажу для развития. Стартовое значение кармы определяется мастером. Во время игры за определенные достижения мастер может выдавать дополнительные очки кармы. Если он слишком долго этого не делает, а игроки забывают ему об этом истошно вопить, то все в порядке. Иначе мастер имеет полное право сменить одного или двух игроков, а те в свою очередь мастера и систему.

Основные характеристики:
Сила - характеристика, показывающая то на сколько ваш герой сильнее или слабее окружающей серой массы. Повышает базовую нагрузку на 5, учитывается при расчете урона в ближнем(иногда и дальнем) бою, а так же при блокировании и попадании оружием ближнего боя.
Проворство - ловкость и подвижность вашего альтер эго, показывает насколько он стремителен и скоординирован. Повышает инициативу на 1, скорость передвижения на 5, учитывается при расчете уклонения и попадания оружием дальнего боя.
Выносливость - показатель вашей общего физического развития, конституция и защитные функции вашего организма. Повышает регенерацию на 1, иммунитет на 1, здоровье на 1.
Разум - способность вашего персонажа к анализу и мышлению как таковому, определяет насколько он быстро учится и как хорошо ориентируется в окружающем его мире. Повышает обучаемость на 1, восприятие на 1. Может учитываться при расчете урона специальными умениями или магией, а так же при расчете успеха наложения заклинаний.
Характер - совокупность всех черт, складывающих индивидуальность вашего героя, его внешний облик и умение располагать к себе. Повышает волю на 1, реакцию окружающих на 1. Может учитываться при расчете урона специальными умениями или магией.
+1 характеристики выкупается за 10 очков кармы. +2 за 20 сверх уже приобретенного +1. Понижение характеристики высвобождает соответствующее количество кармы. Прогрессивная шкала используется для всех параметров при создании персонажа.

показатель стоимость совокупная стоимость описание
5 50 150 практически супергерой
4 40 100 поразительный - супер агент ЦРУ, генно-модифицированный супер-солдат, гений в своей области
3 30 60 Выдающийся - кандидат наук, боец отряда коммандос
2 20 30 Выше среднего - кандидат в мастера спорта, девушка на подиуме во время показа мод
1 10 10 Немного выше среднего - возможно ваш друг, занимающийся рисованием с пяти лет, или хорошенькая девушка по соседству.
0 0 0 Средний - среднестатистический обыватель
-1 -10 -10 Чуть ниже среднего - вы явно уделяли внимание чему-то другому
-2 -20 -30 Ниже среднего - у вас есть определенные недуги, но в общем вы все еще в приличной форме для приключений.
-3 -30 -60 Низкий - вы весьма ограничены и это заметно. Не рекомендуется снижать характеристику ниже этого уровня.
-4 -40 -100 Калечащий уровень - ваш образ жизни серьезно ограничен, возможно у вас не хватает конечностей или органов чувств.
-5 -50 -150 Сверх недостаток - вы обладатель острого недуга редко совместимого с жизнью. Не все характеристики можно опустить до этого уровня.

 Все характеристики могут давать ситуативный бонус при проверки навыка, выбирается наивысший бонус.

Второстепенные характеристики и показатели:

Здоровье - показывает сколько раз вашего персонажа можно тыкнуть ножом перед тем как он откинет копытца. Стоимость - 3, 6, 9...
Регенерация - количество здоровья, которое персонаж восстанавливается во время отдыха или лечения. Стоимость - 5, 10, 15...
Иммунитет - внутренняя защита организма от всевозможных инвазий. Выполняет роль сопротивления и подавления болезней, эффектов ядов и проклятий, действующих на тело персонажа. Стоимость - 2, 4, 6...
Воля - персонажи с высокой волей успешнее сопротивляются внушению и различным видам магии иллюзий. Стоимость - 2, 4, 6...
Обучаемость - способность персонажа усваивать новое и тренировать уже имеющиеся навыки. Стоимость - 3, 6, 9...
Восприятие - то насколько ваш персонаж внимателен к различного рода деталям . Второстепенная характеристика, проверяемая мастером во всех жизненно-важных внезапных случаях. Хорошо сочетается с различными навыками типа "разведка", "поиск ловушек", "Внимательность" и т.д. Стоимость - 3, 6, 9...
Инициатива - определяет порядок хода во время боя, а так же кто кого первым ударит по ладошке, если захочет сделать больно. Стоимость - 2, 4, 6...
Реакция окружающих - очень важный параметр для всех, кто не хочет быть застрелен или выпотрошен случайно встреченным патрулем, или собирается завести деловые отношения не только с самым отвратительным отребьем. В общем и целом характеризует как к персонажу будут относиться окружающие его люди. Стоимость - 3, 6, 9...
Владение языками - определяет сколько языков знает персонаж и насколько хорошо он ими владеет. Может быть дополнено интуицией при изучении новых языков. Стоимость - 3, 6, 9...
Базовая нагрузка - определяет сколько персонаж может нести без перегрузки. Не покупается отдельно.
Скорость передвижения - определяет скорость передвижения. Кто быстрее и проворнее, тот и первый добежит до финиша и оденет вожделенные тапки первенства. Не покупается отдельно.

Дополнительно модульные характеристики:

Все дополнительные характеристики влияют только на ту сферу деятельности к которой относятся. В каком-то роде показатель специальных предпочтений вашего героя, его индивидуального склада ума или результат активных тренировок в узкой области интересов.

Атака - по сути характеристика, описывающая смертоносность персонажа. Персонажи с высокой атакой много времени потратили на отработку атакующих приемов, поэтому стали более точными в исполнении атак ближнего и дальнего боя, а так же любых атакующих действий. Прекрасно стакается с бонусами от характеристик при броске кубика. Стоимость - 5, 10, 15...
Защита - то же что и атака, но защита. Вы же поняли и без пояснений, верно? Стоимость - 5, 10, 15...
Технос - характеристика, добавляющая бонус к различным техническим умения, уместна в сеттингах, приветствующих техническое развитие. Может быть заменена на Аркану, если вы традиционно фентезийный магус. Тьфу на вас всех, наши кристаллы самые лучшие и нечего доказывать, что мы делаем их не из сто процентной человечины!
Биотика - такая же по своей сути искусственная характеристика, придуманная для конкретного сеттинга.
Псионика - возможный вариант еще одной дополнительной характеристики.
Ментальная Энергия и Восстановление - параметр, появляющийся у тех незадачливых персонажей, которые в той или иной мере стали владейльцами магии, технической оснастки в виде имплантов, мутации на генном уровне, псионическим даром и т.д. Получает дополнительные очки от той характеристики, которая становится основной для способностей персонажа. Стоимость соответствует здоровью и регенерации.
Запас генов - запас избыточного генетического кода, который персонаж может переносить внутри своего организма без вреда для собственного душевного и физического состояния. А больше в принципе и не впихнешь. Если вы не мутант, то вас она не должна интересовать. Стоимость - 5, 10, 15...

Черты
Преимущества и недостатки требуют вложения очков кармы, либо высвобождают их. Приведенная таблица показывает примерный список предлагаемых преимуществ.

название описание требование стоимость
адреналин добавляется кубик д6 к броску в экстремальной ситуации выносливость +2 10
мощный удар вычитаем бонус из попадания и прибавляем к урону атака +1 5
интуиция вы можете сделать очень верную догадку, добавляется кубик д6 к броску знания или умения специалиста разум +2 10
смертельный удар вы атакуете с исключительной кровожадностью, добавляется кубик д6 к урону атака +4 10
фехтование при использовании легкого оружия бонус к атаке идет от проворности, а не от силы проворность +2 5
глухая оборона вы получаете +2 защиты и не даете врагам преимущества при атаке с флангов, требует полного действия защита +2 5
боевые рефлексы вы можете уклоняться и блокировать столько атак, сколько ваш бонус проворности атака +1 и защита+1 5
алертность вас невозможно застать врасплох н/а 10
укороченный сон вы получаете -2 часа сна за каждую ступень, до минимума в два часа н/а 2
мутация вы становитесь обладателем какой-либо мутации. н/а 5,10,15
генокрад мутации в вашем организме развились достаточно, чтобы позволить вам красть гены других людей. Процедура может быть достаточно болезненной мутация 15
трансформация вы научились изменять свой внешний облик, вплоть до выращивания дополнительных конечностей мутация 10,15
ускоренная регенерация ваша способность регенерировать выше всяких похвал, для регенерации вам нужны не дни, а считанные часы. Вы можете восстановиться даже после тяжелых ран выносливость +2, +4 10,15,40
мистический дар (биотика) ваша нервная система развилась под воздействием мутации таким образом, что вы научились посылать особые сигналы внешнему миру, которые окружающие люди могут принять за колдовство, или науку. мутация, биотика +1 15
мистический дар( технология) Вам установили имплант, позволяющий взаимодействовать с различными техническими устройствами на расстоянии и управлять нано-машинами технология +1 15
боевой опыт вас невозможно окружить(враги не получают бонус за окружение), вы не получаете штрафов за спешку в бою разум+1, атака +1 или защита +1 5
быстрое выхватывание вы научились быстро обращаться с оружием, теперь вам не нужно тратить действие чтобы выхватить свое оружие атака +1 5
меткий стрелок теперь чтобы прицелиться вам не нужно тратить целый ход атака+2 5
метатель вы не теряете бонус силы к урону с увеличением расстояния броска, вы можете метать столько ножей за раз, сколько ваш бонус проворности проворность +2 10
амбидекстрия вы владеете обеими руками как основной, таким образом не получаете штраф -2 на действие не основной рукой н/а 5
бой двумя орудиями вы владеете основами боя двумя руками, теперь получаете штраф только штраф -2 к атаке оружием в не основной руке н/а 5
защита с оружием в дух руках вы научились защищаться оружием в не основной руке, и получаете +1 к защите, когда используете парное оружие бой двумя орудиями 5
ношение брони Вы приучены носить броню, вам значительно легче преодолевать неудобства брони. Берется для каждого вида брони отдельно. Вы получаете только половину штрафа брони. н/а 10
игнорирование брони Постоянные тренировки в броне позволили вам перестать обращать внимания не ее неудобства. Берется для каждого вида брони отдельно. Вы полностью игнорируете штраф за ношение брони ношение брони 15


Навыки
Все навыки можно условно разделить на обучаемые и не обучаемые. Не обучаемые или естественные - все те навыки, которыми могут владеть все окружающие нас люди, не требуют особых усилия для получения и обычно не стоят затраты кармы. Обучаемые же напротив стоят кармы и обычно требуют детального объяснения где и как были получены.
Прогресс навыков увеличивается при фейлах, а так же во время тренировки навыка. Для перехода на следующий уровень навыка персонаж должен набрать фиксированное число очков прогресса, а возможно и выполнить определенное условие - например перестать считать себя самым умным, отправиться в тайный монастырь для медитации и восхваления бога быстродействия и оптимизации.
Переход с 1 ступени на 2 - 4 очка прогресса. Переход со 2 на 3 - 6 очков, и т.д. С каждой новой ступенью персонажу открывается доступ к новому кубику, что уменьшает шанс критического фейла и увеличивает шанс пройти проверку навыка, а так же делать более сложные вещи.
Во время применения навыка необходимо прибавить к броску кубика сопутствующие бонусы и штрафы. Бонусы и штрафы: характеристика от которой бросается навык, бонус от экипировки, бонус состояния(зелья,заклятия), ситуативный штраф(темно, плохо видно, далеко), фиксированный штраф( от ранения или из-за яда, по причине проклятия).

Примеры навыков

базовые навыки описание продвинутые навыки описание
бег   магия  
плавание   ремонт  
прыжки   знания(религии,магии,истории ...)  
драка   владение оружием(булавами, кинжалами, луками...)  
уклонение   парирование  
блокирование   контр-атака  
       
       
       


Сложность проверки:
просто - 3
нормально - 5
средней сложности - 8
сложно - 13
архисложно - 21
Сложность отдельных проверок может варьироваться и быть задана мастером.

Ход
Очередность ходов определяется инициативой. При одинаковой инициативе игроки спорят, бьют друг друга по незащищенным частям тела, могут решать любым другим способом, включая бросок кубика.

Во время своего хода игрок может сделать не ограниченное число последовательных действий. Но каждое новое действие будет налагать штраф на все совершаемые действия за ход.
1 действие за ход - без штрафа.
2 действия за ход - штраф -4 на каждое действие.
3 действия - штраф - 8 на каждое действие.
4 действия - штраф -12 на каждое действие.
Пример: Фауст перекатывается вправо, достает свой бластер и стреляет оп врагу. Фауст собирается совершить три действия, следовательно получает штраф -8 на каждое действие. В то время как перекат вправо и выхватывание оружия могут проводиться без броска кубика, то стрельба все равно получит штраф -8 на бросок кубика.

Каждый игрок, обладающий не отрицательной проворностью, имеет право сопротивляться любым атакам, направленным на него. Он может сделать одно уклонение, одно блокирование, одну контратаку(если обучен этому), одно парирование (если обучен) и т.д. за время одного тура(пока все не походят и ход снова не вернется к нему). Обладатель преимущества боевые рефлексы способен защищаться столько раз, сколько его показатель проворности.

Проверки выживания или защиты разума складываются с показателем иммунитета или воли, но не учитываются при расчете урона.
Так при отравлении ядом со сложностью 7, успешный бросок выживания прибавит 6 к показателю иммунитета 2, таким образом, яд не подействует. Но в случае, когда сложность яда выше суммы броска выживания и показателя иммунитета, яд наносит урон за вычетом показателя иммунитета. В случае в заклинаниями, воздействующими на волю происходит аналогичный расчет.

Удар в спину
Удар в спину может быть совершен в качестве обычной атаки тем, что попадется под руку, в спину оппоненту. Такой удар расценивается как обыкновенная атака. Игрок должен бросить кость навыка владения оружием, добавить все плюсы, вычесть все минусы. Сравнить бросок со сложностью - внимательность атакуемого. В случае провала вас разоблачают и атака не проходит. Урон от такой атаки рассчитывается с учетом всех бонусов характеристик и урона оружия.
Особо искусные наемные убийцы, скрывающиеся в тенях от чужих глаз, владеют специальной техникой удара в спину. Специальный навык "удар в спину" подразумевает выполнение удара в спину с игнорированием брони. Сложность определяется внимательностью атакуемого, но в случае провала атака не срывается, а атакуемый имеет право воспользоваться своим уклонением, блокированием, парированием, контр-атакой. Совершить такую искусную атаку возможно только находясь за спиной у атакуемого.
Персонажей, которых нельзя застать врасплох, не могут быть атакованы в спину.

Снаряжение

Оружие Цена Урон Тип Дальность Вес Требования
Безоружная атака - д3 ударное не летальное - - -
латная рукавица\кастет 2зм д3 ударное летальное - -
рукавица шипованная\шипованный кастет 5зм д4 колющее - 1ф. сила +0
Легкая булава 5зм д6 ударное летальное - владение оружием, сила +0
Катар 2зм д4 колющее - владение оружием, проворность +0
Кинжал 2зм д4 колюще-рубящее 10фт владение оружием/метание
Серп 6зм д6 рубящее - владение оружием
Тяжелая булава 12зм д8 ударное - владение оружием, сила+1
Дубина - д6 ударное 10фт сила+1
Короткое копье 1зм д6 колющее 20фт владение оружием
Моргенштерн 8зм д8 ударное и колющее - владение оружием, сила +1, проворность +0
Копье 2зм д8 колющее 20фт владение оружием, проворность+0
Длинное копье 5зм д8 колющее длинное владение оружием, проворность+1
Посох - д6/д6 ударное - -
Легкий арбалет 35зм д8 зависит от снаряда 80фт владение оружием
Тяжелый арбалет 50зм д10 зависит от снаряда 120фт владение оружием, сила+1
Дротик 5см д4 колющий 20фт 0.5ф метание
Праща   д4 ударное 50фт - метание
Сулица 1зм д6 колющее 30фт метание, проворность+0
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             

 

Броня цена Поглощение урона Максимальный бонус уклонения штраф за доспех Рейтинг прочности

вес

легкий доспех
стеганый 5зм 1 +8 0 5 10ф
легкая кожа 10зм 2 +6 0 5 15ф
клепаная кожа 25зм 3 +5 -1 5 20ф
кольчужная рубаха 100зм 4 +4

-2

10 25ф
Средние доспехи    
шкуры 15зм 3 +4 -3 5 25ф
чешуйчатый доспех 50зм 4 +3 -4 10 30ф
Кольчуга 150зм 5 +2 -5 10 40ф
Нагрудник 200зм 5 +3 -4 10 30ф
Тяжелые доспехи    
Пластинчатый доспех 200зм 6 +0 -7 10 45ф
наборный доспех 250зм 6 +1 -6 10 35ф
полулатный доспех 600зм 7 +0 -7 10 50ф
латный доспех 1500зм 8 +1 -6 10 50ф
щиты    
кулачный щит 15зм 1 - -1 5
легкий деревянный щит 3зм 1 - -1 5
легкий стальной щит 9зм 1 - -1 10
тяжелвый деревянный щит 7зм 2 - -2 5 10ф
Тяжелый стальной щит 20зм 2 - -2 10 15ф
Ростовой щит 30зм 4 - -10 10 45ф