Мировоззрение: Любое
Кубик Хит-Поинтов: d8.
Навыки Класса
Навыками класса рейнджера являются (и их ключевой параметр): Бесшумное Передвижение (Ловк), Взбирание (Сила), Езда Верхом (Ловк), Знание (география), Знание (природа) (Интл), Знание (устройство подземелий), Искусство Выживания (Мудр), Использование Верёвки (Ловк) Концентрация (Тело), Лечение (Мудр), Отслеживание (Мудр), Плавание(Сила), Поиск (Интл), Приручение Животных (Обн), Прислушивание (Мудр), Профессия (Мудр), Прыжки (Сила), Ремесло (Интл), Скрытность (Ловк).
Пункты Навыков на 1-м уровне: (6 +Модификатор Интеллекта) ×4.
Пункты Навыков на Каждом Новом Уровне: 6 + Модификатор Интеллекта.
Квалификация в Оружии и Доспехах:
Рейнджеры опытны со всеми видами простого и военного оружия, лёгкими, средними видами доспехов, и щитами (за исключением башенных щитов).
Развитие Рейнджера:
Заклинаний в день
Уровень ББА Стойкость Рефлексы Воля Особое
1 +1 +2 +2 +0 Избранный враг (favored enemy), Чтение следов (Track), wild empathy
2 +2 +3 +3 +0 Стиль боя (Combat style)
3 +3 +3 +3 +1 Выносливость (Endurance)
4 +4 +4 +4 +1 Животное-спутник (Animal companion) 0
5 +5 +4 +4 +1 2й избранный враг 0
6 +6/+1 +5 +5 +2 Улучшенный стиль боя (Improved c.s.) 1
7 +7/+2 +5 +5 +2 Лесное продвижение (Woodland stride) 1
8 +8/+3 +6 +6 +2 Быстрый следопыт (Swift tracker) 1 0
9 +9/+4 +6 +6 +3 Уворачивание (Evasion) 1 0
10 +10/+5 +7 +7 +3 3й избранный враг 1 1
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Мастерство боя (C.s.mastery) 1 1 0
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 1 1 1
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Камуфляж (Camouflage) 1 1 1
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 2 1 1 0
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 4й избранный враг 2 1 1 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 2 2 1 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Скрыться в поле зрения (Hide in plain sight) 2 2 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 3 2 2 1
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 3 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 5й избранный враг 3 3 3 3
Избранный Враг:На первом уровне рейнджер способен выбрать для себя в качестве избранного врага некоторый тип существ. Рейнджер получает +2 бонус к проверкам Блефа, Прислушивания, Чувства Мотива, Отслеживания и Искусства Выживания, применяя эти навыки в ситуациях с избранным типом существ. Также, он получает +2 бонус к броскам повреждения против этих существ. На 5-м уровне, и на каждых последующих 5-ти уровнях далее, рейнджер может определить себе нового избранного врага. В дополнение, при каждом новом добавлении, он получает бонус +2 применяемый к одному избранному врагу (включая и только что избранного). К примеру, у рейнджера 5-го уровня два избранных врага, с бонусами против одного +4 проверкам Блефа, Прислушивания, Чувства Мотива, Отслеживания и Искусства Выживания, а также броскам повреждения, и +2 соответственно против другого. На 10-м уровне у него три избранных врага, и он вновь получает +2 бонус, который может разместить против одного из своих врагов. Это может быть или +4, +4, +2, или +6, +2, +2. Если в качестве избранного врага рейнджер выбирает гуманоида или внешнего, он должен указать подтип. Если существо подпадает в более чем одну категорию избранных врагов (например, дьяволы являтся как злыми внешними, так и законными внешними), то бонусы рейнджера не суммируются; он использует тот бонус, который выше.
Дикая Эмпатия (Экс): Рейнджер способен использовать движения тела, голос и поведение для улучшения отношения животных к себе. Эта способность действует также как и навык Дипломатия, которая проводится для улучшения отношения персоны. При определении проверки дикой эмпатии, рейнджер бросает 1d20 и добавляет свой уровень рейнджера и модификатор Обаяния. Начальное отношение домашних животных безразличное, в то время как у диких не дружелюбное. Для примения дикой эмпатии рейнджер и животное должны видеть друг друга, и изучить, что обозначает, что они должны находиться в пределах 9 метров друг от друга при нормальных окружающих условиях. В целом, оказывание влияния на существо занимает около 1 минуты, но как и с оказыванием влияния на людей, это может занимать больше или меньше времени. Рейнджер также способен применять эту способность для оказания влияния на магического зверя с показателем Интеллекта 1 или 2 (такой как василиск или жираллон), но при этом переносит –4 штраф к проверке.
Стиль Боя (Экс): На 2-м уровне рейнджер должен выбрать один из своих стилей боя: дальний или сражение с оружием в каждой руке. Этот выбор влияет на дальнейше классове особенности рейнджера, но не ограничивает его в выборе отличительных черт, или специальных способностей. Если рейнджер выбирает дальний бой, то он получает черту Быстрый выстрел (Rapid shot), даже если не выполняет всех необходимых для нее требований. При выборе боя с оружием в каждой руке рейнджер получает Сражение с Оружием в Каждой Руке (Two-weapon fighting), даже если не выполняет всех требований для получения этой особенности. Эти преимущества стиля боя действуют лишь когда рейнджер одет в легкий тип доспехов, или вовсе без доспехов.
Животное-Спутник (Экс): Ренджер 4-го уровня способен завести себе животное-спутника из следующего списка: барсук, верблюд, жуткая крыса, ездовая собака, орел, ястреб, лошадь (тяжелая или легкая), сова, пони, змея (ядовитая Маленькая или Средняя) или волк, крокодил, дельфин, cредняя акула или кольмар. Это животное является верным спутником, сопровождающим рейнджера повсюду в его приключениях. (Однако, водное существо не способно сопровождать рейнджера в его приключениях на земле, и не может быть выбрано не водяным персонжаем без соответствующих условий). В большинстве случаев спутник выполняет роль скакуна, часового, разведчика или охотника, а не защитника. Эта способность действует как и у друида с тем же названием (смотрите стр. 37), за исключением, что эффективный уровень рейнджера равен половине от уровня друида. То есть, спутник рейнджера 4-го уровня будет соответствовать спутнику друида 2-го уровня.
Улучшенный Стиль Боя (Экс): На 6-м уровне способность рейнджера обращаться с избранным стилем боя улучшается. Если он выбрал дистанционный бой на 2-м уровне, он получает черту Множественный Выстрел (Manyshot), даже если не соответствует необходимым условиям для этой черты. Если же на 2-м уровне он выбрал сражение с оружием в каждой руке, то он получает черту Улучшенное Сражение с Оружием в Каждой Руке (Improved TWF), даже если не соответствует необходимым условиям для этой черты. Как и раньше, эти преимущества стиля боя действуют лишь когда рейнджер одет в легкий тип доспехов, или вовсе без доспехов.
Лесное Продвижение (Экс): Начиная с 7-го уровня рейнджер способен передвигаться через любой вид растительности при своей норме передвижения (через природные колючие кусты, буреломы, сильно заросшие территории и похожую местность), а также не переносить повреждения или ущерб от их воздействия. Однако, магические колючки, буреломы и растительность, все также замедляют его.
Быстрый Следопыт (Экс): Начиная с 8-го уровня, рейнджер способен передвигаться при своей нормальной скорости, не перенося при этом штраф –5. Он переносит штраф –10 (вместо обычного –20) если следует по следам при двойной скорости передвижения.
Уклонение (Экс): С 9-го уровня рейнджер способен с повышенной ловкостью избегать магические и необычные атаки. Если он проводит успешную проверку Рефлекса для половины поврежедний (как при огненном дыхании дракона, или шар огня), он вовсе не переносит повреждений при успешном спасброске. Уклонение может быть использовано только когда рейнджер одет в легкие доспехи, или вовсе без доспехов. Беспомощный рейнджер (без сознания или парализованный) не способен получать преимущества уворачивания.
Мастерство в Стиле Боя (Экс): На 11-м уровне владение избранным стилем боя рейнджера вновь повышается. Он получает Прицельный выстрел (Improved Precise Shot) или Улучшенное Сражение с Оружием в Каждой Руке (Greater Two-Weapon Fighting). даже если не выполняет требований. Эти особенности как и раньше работают только при легком доспехе или отсутствии доспеха.
Камуфляж (Экс): Рейнджер 13-го уровня и выше способен использовать навык Скрытности в любом типе природной местности, даже если местность не дает ему укрытия.
Скрыться в Поле Зрения (Экс): Будучи на природной местности, рейнджер 17-го уровня и выше способен применять свой навык Скрытности, даже если за ним наблюдают.
Заклинания:
Аналогично жрецу, за исключением способности к спонтанному колдовству. Эффективный уровень заклинателя - половина уровня рейнджера, появляется только с 4го уровня. Ключевой параметр - мудрость.