Основные характеристики

Сила (СЛ, ST)
Мера физической силы вашего персонажа. Персонажи с высоким показателем Силы, скорее всего, проводили много времени спортзале. И, скорее всего, били персонажей с малым показателем Силы. Исходя из этого параметра, определяются Вторичные Характеристики - Максимальный Груз, Базовый Урон, Очки Жизни, Стойкость. Также, всё оружие имеет минимальное требование к Силе. Проверочные Броски на Силу используются,например когда персонаж пытается сломать дверь, погнуть прутья тюремной камеры, и во всех остальных случаях, требующих всей силы мускул.

Выносливость (ВН,EN)
Выносливость определяет телосложение и общее здоровье персонажа. У персонажей с высокой Выносливостью великолепная иммунная система, хорошая сердечнососудистая система, что позволяет ему бегать и плавать быстрее всех. Персонажи с высокой выносливостью сумеют переплыть Суэцкий канал, с малой же – легко могут утонуть даже в детском бассейне. Очки Жизни, Стойкость и Метаболизм, а так же Скорость персонажа основываются на Выносливости. Проверочные Броски на Выносливость выявляют, может ли ваш персонаж повиснуть на веревке, перекинутой через каньон, и не сорваться вниз, или сможет ли он бегом по лестнице подняться на самую крышу небоскреба, не запыхавшись и не остановившись ни разу чтобы перевести дыхание.

Ловкость (ЛВ, AG)
Это мера скорости реакции персонажа. Так или иначе, Ловкость показывает насколько быстро импульс, возникший в нервных тканях мозга, кодируется в подходящее сообщение, путешествует через центральную нервную систему, и достигает конечностей персонажа, чтобы он увернулся от летящей в него пули. Жонглёры и акробаты - персонажи с большой Ловкостью. От параметра ловкости зависят такие второстепенные параметры персонажа, как Скорость передвижения, Уклонение и cпас-бросок Рефлексов. Проверочные Броски на Ловкость совершаются при попытке персонажа вынуть руку из канализации прежде, чем крыса-мутант откусит её, или когда персонаж собирается протиснуться между прутьев решетки.

Восприятие (ВС, PE)
Восприятие - это внимательность персонажа, инстинкт, иногда называемый шестым чувством или интуицией. Восприимчивые персонажи моментально замечают трудноуловимые детали, запахи, звуки, которые не вписываются в «нормальную» картину. Наиболее восприимчивые персонажи, возможно, смогут прочитать реакцию другого человека, и даже смогут отличить правду от лжи. Персонажи с высоким Восприятием – отличные исследователи, тогда как персонажи, обладающие низким Восприятием как бы находятся в своём собственном маленьком мире. Восприятие влияет на такие второстепенные параметры как Уклонение, спас-бросок Рефлексов и определяет максимальную Дистанцию, на которой персонаж сможет эффективно стрелять из оружия дальнего действия или замечать замаскированные ловушки и тайники. Чем больше Восприятие, тем дальше и точнее вы стреляете. Высокое Восприятие просто необходимо для снайперов. Проверочные Броски на Восприятие производятся тогда, когда персонаж имеет шанс заметить какую-то мелкую деталь, например, блик от оптического прицела снайпера, целящегося ему или ей в голову.

Интеллект (ИН, IN)
Мера умственной силы персонажа. Персонажи с высоким Интеллектом имеют лучшую память и лучше решают задачи, требующие вообще наличия мозга как такового и какого-то его количества в частности. Альберт Эйнштейн, Наполеон, Александр Великий – обладали высоким Интеллектом. Генерал Кастери и Форест Гамп, в свою очередь, не являлись обладателями такового. На Интеллекте основаны такие Вторичные Характеристики как число навыков персонажа, количество Ментальной Энергии, а так же спас-бросок Воли. Проверочные Броски на Интеллект производятся тогда, когда персонаж пытается отгадать пароль или определить последовательность электрических импульсов, пробегающих по полу.

Харизма (Ха, CH)
Как видно из названия – определяет, насколько ваш персонаж физически привлекателен и насколько он знает, что надо делать и говорить в разных общественных ситуациях. Кроме того Харизма определяет внутреннюю силу персонажа, его личностные особенности и ментальные резервы. Так же красота, манеры и лидерство напрямую зависят от Обаяния(Харизмы. Обаятельный герой станет лидером группы, и все будут следовать его или её приказам. Джон Кеннеди был обаятелен; Дейл Куэйл таковым не был. Параметр Лидерство напрямую определяется Харизмой, так же она влияет на количество Ментальной Энергии и спас-бросок Воли. Проверочные Броски на Харизму производятся тогда, когда герой пытается обмануть охрану или снять кого-нибудь в баре.

Удача (УД, LK)
Самая неоднозначная Характеристика. Удача - и всё, и ничего. Для персонажей с высокой Удачей некоторые приятные вещи происходят сами собой, а персонаж с низкой удачей, скорее всего, встанет под леса именно в тот момент, когда кто-нибудь сбросит с них кирпич. Удача может косвенно влиять на любые действия персонажа, но единственная характеристика на которую удача влияет напрямую - Уклонение. Проверочные Броски на Удачу совершаются по желанию Мастера, например, когда у вашего персонажа закончились патроны, то он, теряя сознание и упав на землю, может обнаружить заряженный и всеми забытый лежащий в пыли дробовик.

Второстепенные характеристики
Очки Жизни (ОЖ, HP) Наверное, самая важная Характеристика в игре, так как Очки Жизни показывают, жив ваш персонаж или же уже мёртв. Со временем Очки Жизни могут восстановиться - с помощью лекарств, определенных Умений или с помощью доктора. Естественно, Очки Жизни не могут быть восстановлены выше максимального значения, но существуют различные способы временно повысить максимальное количество жизней. Первоначальное значение Очков Жизни складывается из базовых 3 очков и дополнительных очков за каждые 3 единицы Выносливости(Вн) и каждые 6 единиц Силы(Сл) (3+Сл/6+Вн/3). (стартовое значение от 4 до 12 ОЖ) Значение х-ки 1-3 Вн 4-6 Вн 7-9 Вн 10-12 Вн 13-15 Вн 16-18 ВН 1-5 Сл 6-11 Сл 12-17 Сл 18+ Сл Бонус HP +1 +2 +3 +4 +5 +6 +0 +1 +2 +3 Примечание: Если Очки Жизни падают до 0, ваш персонаж не умирает моментально. Персонаж, чьи Очки Жизни находятся в пределах от 0 до «минус максимум Очков его Жизней», лежит без сознания; он падает на землю и не может двигаться. Такой персонаж начинает восстанавливать Очки Жизни, как если бы он отдыхал, если у него нет кровотечений или постоянных эффектов, приводящих к потери ОЖ. Это означает, что персонаж, находящийся без сознания, в конечном счёте очнется, хотя это займет несколько часов или даже дней. До тех пор его нужно нести или защищать. Ментальная Энергия (МЭ, ME) Каждые три единицы суммы Интеллекта и Харизмы приносят единицу МЭ. Единица МЭ может быть восстановлена за час отдыха. (стартовое значение от 2 до 12 ед. МЭ) Рукопашный Урон урон, наносимый вашим персонажем при использовании рук, вот. Также учитывается при расчете урона во время использования оружия ближнего боя, если я прав. Таблица рукопашного повреждения приведена ниже Значение х-ки 1(3)-6 7-10 11-14 15-18 Рукопашный урон 1 d4 d6 d8 Максимальный Вес – всё очень сложно. Вес, который ваш персонаж может переносить, пока не наступит перегруз, как в лифте. При достижении перегруза лифт не едет. Максимальный вес может быть рассчитан как половина от силы умноженная на 10 килограмм. Метаболизм количество Очков Жизни, которое ваш персонаж восстанавливает за один акт сна. Каждые 6 очков Выносливости дают единицу Метаболизма. Значение х-ки 1(3)-6 7-12 13-18 Бонус Метаболизма +1 +2 +3 Скорость персонажа Сумма ловкости и выносливости делится на шесть и умножается на 3, получаются футы (умножьте на 10 чтобы получить футы) (от 10 до 60 футов, или от 3 до 18 метров). Дальность Обзора - параметр, показывающий как далеко ваш персонаж может видеть, не неся никаких травм для глаз. Половина восприятия умноженная на 3. Может быть в диапазоне от 4,5 до 27 метров(15-90 футов). Отвечает за прицельное попадание из дальнобойного оружия. Число специальных умений Определяется по формуле 3+Ин/3 ( может быть от 3 до 9, округляется в большую или меньшую сторону по желанию мастера) Число последователей Определяется Харизма/6 ( округляется в меньшую сторону, может быть от 0 до 3) Спасброски и защитные способности Стойкость В дополнение, Выносливость определяет, будет ли ваш персонаж сбит с ног, или даже упадет без сознания, поражённый критической атакой, или сможет ли он противостоять облаку смертоносных бактерий, которое распылил ему или ей прямо в лицо злой учёный. – характеристика персонажа, описывающая крепость его иммунной системы, способность переносить пагубное воздействие окружающей среды. Персонаж с низким показателем стойкости имеет более высокие шансы подхватить простуду или получить тепловой удар, а персонаж с высокой стойкостью может благополучно перенести сложную акклиматизацию и не отравиться плохо приготовленной незнакомой пищей. Реакция Воля Уклонение Поглощение Урона показывает, на сколько уменьшается наносимый по вашему персонажу урон. Определяется одетыми доспехами и особенностями персонажа
Strength
Dexterity
Constitution
Intelligence
Perception
Charisma
Luck
Total Phisical Mental
HP
Stamina
Endurance Will Evasion
Speech Karma Erudition
Visible distance Speed Initiative
Max weight Metabolism Base damage Data mining