<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Альманах приключений</title>
		<link>http://testament.do.am/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Mon, 05 Jan 2015 02:44:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://testament.do.am/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>О незабытых персонажах.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/48876934.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s48876934.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раз уж этой ночью мне не дают спать как полагается, я попробую что-нибудь сюда вспомнить. &lt;br /&gt; Вот, например, есть такие персонажи, которые всем хороши и порой даже уникальны, но волею судеб не успевают явить себя в полной красе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда обстоятельства, иногда игроки, иногда мастер, иногда... В общем, всякое случается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В одной из игр был персонаж по имени &quot;Добрый День&quot;. Или у него было какое-то другое имя. Вокруг него должна была лихо закрутиться история, но то ли сессия прекратилась в самый ответственный момент, то ли персонаж исчез. Просто на глазах приключенцев и, собственно, персонажа развернулась кинематографичная сцена похищения страшным демоном р...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/48876934.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s48876934.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раз уж этой ночью мне не дают спать как полагается, я попробую что-нибудь сюда вспомнить. &lt;br /&gt; Вот, например, есть такие персонажи, которые всем хороши и порой даже уникальны, но волею судеб не успевают явить себя в полной красе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда обстоятельства, иногда игроки, иногда мастер, иногда... В общем, всякое случается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В одной из игр был персонаж по имени &quot;Добрый День&quot;. Или у него было какое-то другое имя. Вокруг него должна была лихо закрутиться история, но то ли сессия прекратилась в самый ответственный момент, то ли персонаж исчез. Просто на глазах приключенцев и, собственно, персонажа развернулась кинематографичная сцена похищения страшным демоном родного брата (или кто там был) после непродолжительного, но кровавого боя. А затем от персонажа в моей памяти осталось только имя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А еще была кампания антропофорфных зверей - белоча, голубь, тюлень, черт знает кто еще и сайгак. Сайгак закономерно мутировал в уже полностью человеческого еврея лишенного особых черт, но сколько души было вложено в образ одинокого копытного, скитающегося по миру в поисках самочки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А еще был меметичный младенец, погибший от рук игроков в самом начале истории, так и не раскрывший своих тайн. Преждевременно убиенные нпси - вообще отдельная песня, грустью и тоской наполняющая сердце мастера. Вот, например, в одной из последних игр был изничтожен бедный лорд, заготовивший планы по развлечению игроков на много дней вперед. И никто так и не узнал секретов, что скрывались в его таинственном особняке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но мое время на исходе. Отдаю дань уважения павшим и забытым героям и злодеям, торговцам и крестьянам, игроками и фантазиям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/24057449.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s24057449.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://testament.do.am/blog/o_nezabytykh_personazhakh/2015-01-05-17</link>
			<dc:creator>Kokoro</dc:creator>
			<guid>https://testament.do.am/blog/o_nezabytykh_personazhakh/2015-01-05-17</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2015 02:44:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Космичесская одиссея.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/57096111.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s57096111.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Криогенный сон - это вам не шутка. Каждый член экипажа проходит строгий инструктаж перед погружением в криокапсулу. Несоблюдение техники безопасности может привести к трагедии, никогда не забывай об этом. Прежде чем погрузиться в недельный сон, проверь герметичность камеры, введи личный идентификационный номер и дождись автоматической очистки капсулы. Да, современные криокапсулы имеют доступ к общим медицинским базам данных корабля, но следует еще раз убедиться в достоверности биометрических параметров. Все же тебе предстоит провести неподвижно многие дни, лучше это делать в комфортных условиях. Я видел людей, пренебрегавших правилами эксплуатации устройства. Скажи, неужели ты то...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/57096111.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s57096111.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Криогенный сон - это вам не шутка. Каждый член экипажа проходит строгий инструктаж перед погружением в криокапсулу. Несоблюдение техники безопасности может привести к трагедии, никогда не забывай об этом. Прежде чем погрузиться в недельный сон, проверь герметичность камеры, введи личный идентификационный номер и дождись автоматической очистки капсулы. Да, современные криокапсулы имеют доступ к общим медицинским базам данных корабля, но следует еще раз убедиться в достоверности биометрических параметров. Все же тебе предстоит провести неподвижно многие дни, лучше это делать в комфортных условиях. Я видел людей, пренебрегавших правилами эксплуатации устройства. Скажи, неужели ты тоже хочешь очнуться в своих выделениях? Нас осталось мало, каждый член экипажа на счету. Для корабля важно, чтобы новопроснувшийся пришел в себя в кратчайшие сроки и сохранил дееспособность. Ах да, чуть не забыл самое важное. Проверь выставленную на приборной панели дату и условия экстренного пробуждения. Пожалуй, я повторю это еще раз: проверь заданную дату, ты же не хочешь очнуться через семьдесят лет, да? &lt;br /&gt; Что? Ты спрашиваешь, кто я, и почему измазан в крови? Это сложно объяснить. &lt;br /&gt; Что с экипажем? Ха-ха, я же предупреждал, несоблюдение техники безопасности может привести к трагедии. В следующий раз будь внимательней.</content:encoded>
			<link>https://testament.do.am/blog/kosmichesskaja_odisseja/2013-04-14-16</link>
			<dc:creator>Kokoro</dc:creator>
			<guid>https://testament.do.am/blog/kosmichesskaja_odisseja/2013-04-14-16</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 12:53:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Канализация. Туда и обратно. Часть 2.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i703/1301/81/690b4b24e292.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ауст пошел вперед, чтобы посмотреть, что их ждет дальше, за углом, как вдруг раздался глухой щелчок – эльф обладал хорошей реакцией, но недостаточной, чтобы полностью избежать удара – тяжелое бревно со свистом разрезало воздух и ударило рейнджера в плечо. На его лице не дрогнул ни один мускул, он отодвинул бревно и выглянул за угол. Коридор продолжался на несколько десятков футов вперед, завершаясь небольшой комнатой и поворотом налево. &lt;br /&gt; – Там дальше длинный коридор, возможно, с ловушками – Ауст вернулся к группе. &lt;br /&gt; – Я неплохо разбираюсь в ловушках, давайте я пойду впереди, постараюсь их обезвредить – Руз тяжело давались слова, с ее бледного лица капал пот, а бинт на ноге промок от крови. С неохотой остальные согласились. Ауст и Кара взяли девушку под руки, чтобы ослабить на...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i703/1301/81/690b4b24e292.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ауст пошел вперед, чтобы посмотреть, что их ждет дальше, за углом, как вдруг раздался глухой щелчок – эльф обладал хорошей реакцией, но недостаточной, чтобы полностью избежать удара – тяжелое бревно со свистом разрезало воздух и ударило рейнджера в плечо. На его лице не дрогнул ни один мускул, он отодвинул бревно и выглянул за угол. Коридор продолжался на несколько десятков футов вперед, завершаясь небольшой комнатой и поворотом налево. &lt;br /&gt; – Там дальше длинный коридор, возможно, с ловушками – Ауст вернулся к группе. &lt;br /&gt; – Я неплохо разбираюсь в ловушках, давайте я пойду впереди, постараюсь их обезвредить – Руз тяжело давались слова, с ее бледного лица капал пот, а бинт на ноге промок от крови. С неохотой остальные согласились. Ауст и Кара взяли девушку под руки, чтобы ослабить нагрузку на больную ногу, и все двинулись дальше по коридору. На пути Руз обнаружила две нажимные плиты и успешно обезвредила их. По всей видимости, она хорошо знала свое дело, раз даже в таком состоянии смогла справиться с задачей. Они подошли к входу в комнату, слева от них был проход в пещеру, чьи стены и потолок были полностью покрыты розовыми кристаллами, которые создали изящную игру света, когда Кара посветила на них фонарем. Ургоша, который к этому моменту шел впереди, успел заметить спину убегающего за угол кобольда. Из комнаты донеслось какое-то шуршание. Иллирия, заинтересованная звуком, решила проверить, что издает этот звук, и пошла в комнату. Глухое «щелк» вновь пронеслось по коридору, громким звоном опасности отразившись в голове Ауста. Он уже знал этот звук, но не успел предупредить эльфийку – дубовое бревно с огромной силой ударило ее в грудь. Жрица упала на пол без сознания. Ауст тут же подбежал к Иллирии. Ее дыхание было прерывистым, однако эльф знал, что делать в такой ситуации и смог оказать ей первую помощь. &lt;br /&gt; – Она еще нескоро придет в себя, я предлагаю вернуться, ей нужно лечение – констатировал Ауст. &lt;br /&gt; – Но это будет означать, что весь путь мы проделали зря, а так мы все еще можем настигнуть Принца – отрезал Ургоша. &lt;br /&gt; – Давайте обследуем комнату, может, там найдется что-нибудь, что поможет привести ее в порядок. А Иллирию пока можно привязать к спине Ургоши – предложила Кара. Все согласились, что это будет оптимальным решением. – К тому же, я не уйду отсюда, пока не найду свое снаряжение. &lt;br /&gt; Комната оказалась обычной кладовой, слева стоял шкаф с какими-то бутыльками, а справа небольшая тумбочка. На полу находилось четыре довольно больших ящика, стоящих в ряд, – из одного из них и доносился звук. Ургоша осторожно пошел вперед, чтобы осмотреть их содержимое. Первый ящик оказался пуст. Полуорк осторожно начал открывать следующий ящик, как вдруг раздался громкий взрыв. Ургоша отскочил, но огонь, стремительно вырвавшийся из ящика, опалил ему лицо. От взрывной волны соседние два ящика с треском разлетелись, а содержимое шкафа было уничтожено. Рявкнув, полуорк подбежал к последнему ящику, откуда и доносился шорох, и резко открыл его крышку. Ургоша был готов к очередным ловушкам и сумел ловко увернуться от арбалетного болта, выпущенного прятавшимся в ящике кобольдом, после чего схватил рептилию за шею и… &lt;br /&gt; – Стой! – раздался мелодичный голос Кары. – Я знаю их язык, этот кобольд может оказаться полезен! – Ургоша явно был недоволен тем, что его прервали, но прислушался к словам Кары. &lt;br /&gt; – Надеюсь, не зря она сохранила тебе жизнь – Ургоша резко вытащил кобольда из ящика и поставил около стены, направив на него свой молот. Кобольд явно выглядел разъяренно и тут же попытался атаковать полуорка. &lt;br /&gt; – Мы не хотим тебя убивать! – кобольд услышал знакомый язык и прекратил свои попытки поколотить Ургошу. – Обещаю, что мы тебя не тронем, если ты ответишь на наши вопросы – произнесла на драконике Кара. Дрожащий от вида полуорка кобольд кивнул головой и рассказал о происходящем все, что знал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i611/1301/f8/42726aadcf50.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Путешественники выяснили, что некоторое время назад в канализации появился жуткого вида мужчина и привел с собой армию нежити. Он предложил кобольдам работу, заключающуюся в поиске различных предметов, выбрасываемых людьми в канализацию, и добыче кристаллов, которыми наполнены пещеры, проходящие недалеко от канализации. Для чего это все было необходимо, кобольд не знал. Никаких крысоподобных созданий (которых разыскивали путники, подозревая одного из них в серии убийств) он не видел. Как конкретно Кара оказалась за решеткой, он тоже не знал – в ее поимке не участвовал, но клялся, что убивать они ее не собирались, и отпустили бы сразу, как она пришла бы в сознание. &lt;br /&gt; Пока они говорили, Руз обыскала комнату, нашла экипировку Кары и несколько зелий лечения, живительная сила которых тут же поставила Иллирию на ноги. Вкратце рассказав жрице о произошедшем, путники собрались уходить, но их окликнул голос кобольда: &lt;br /&gt; – Подождите! Пожалуйста, если встретите моего брата, не убивайте его… Я знаю, он будет на вас нападать, но если вы скажете ему про меня, он отступится… Вы можете узнать его по синему щиту, который всегда при нем… Я очень вас прошу! – Кара перевела его просьбу остальным, Ургоша выглядел недовольным, но посовещавшись, путники пришли к единому решению: &lt;br /&gt; – Хорошо, мы постараемся привести его сюда живым, но при условии, что ты никуда не уйдешь и дождешься нашего возвращения. &lt;br /&gt; Кобольда это устраивало, и он кивнул головой в ответ. Восстановив силы, путники продолжили путь и вошли в пещеру с кристаллами. &lt;br /&gt; Пройдя несколько метров, герои обнаружили, что пещера разделяется. Слева была непроглядная тьма, а справа – тупик. Решив осмотреть сначала тупик, они сделали несколько шагов направо, после чего заметили на полу неподалеку от них какое-то движение. Приглядевшись, путники поняли, что это огромная куча пауков, которые свили кокон вокруг чьего-то тела. Из кокона торчала рука, сжимающая мертвой хваткой стилет. Ургоша подбежал к кокону, из-за чего сотни паучков забегали еще быстрее, и попытался выдернуть стилет из окоченевшей конечности, но тот будто был приклеен. Как только полуорк коснулся оружия, пауки начали заползать ему на руки. Ургоша, не терпевший присутствия мелких созданий на своем теле, отпустил стилет, стряхнул пауков, и попробовал давить их молотом… Но те отбегали от его ударов, и бравый воин смог поразить лишь голову бедолаги, что был в коконе. Иллирия использовала заклинание создания воды, и над пауками из воздуха материализовался огромный шар жидкости, после чего он с плеском обрушился на рой. Но пауков лишь смыло водой под ноги Ургоше. &lt;br /&gt; – У меня есть ламповое масло, можно попробовать их поджечь – вновь блеснула смекалкой Кара, пока полуорк стряхивал с себя пауков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0/35/196/35196937_39064993.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приближающийся с другого конца пещеры звук привлек внимание путников. Спустя пару секунд можно было отчетливо различить хруст костей… Обернувшись на звук, искатели приключений увидели два уродливых скелета волков. Поняв, что расклад не в их пользу, Ургоша, Руз, Кара и Ауст поспешили назад, чтобы в коридоре занять выгодную оборонную позицию. Иллирия осталась. Она взялась руками за свой амулет и направила его в сторону скелетов. Из амулета вырвался яркий луч света и поразил нежить, но сил жрицы, по всей видимости, не хватило, чтобы те обратились в бегство. Ауст, отступавший последним, заметил это и остался, чтобы дать эльфийке еще некоторое время. Взяв свое двойное лассо, Ауст точным движением метнул его прямо перед лапами бегущего волка, и когда тот наступил в петлю, эльф резко потянул веревку на себя, повалив волка наземь. Звенящий звук отпущенной тетивы позволил рейнджеру среагировать и увернуться от пролетевших у него перед глазами стрел – вслед за волками появились два скелета-лучника. В тот же момент еще один столб света поразил нежить, но снова безрезультатно. Ауст почувствовал, как по его лодыжке что-то ползет, и краем глаза увидел, что пауки начали обволакивать его ноги. Иллирия поняла, что сейчас она слишком слаба, чтобы отбросить нежить и побежала вслед за отступившими. Ауст бросил второй конец лассо в другого волка, но тот оказался проворнее, схватил веревку зубами и резко дернул на себя, уронив Ауста прямо в рой пауков. Бегущая к выходу жрица, попыталась коснуться рукой Ауста, чтобы положить на него заклинание святилища, но споткнулась о натянутую веревку, упав рядом с молодым эльфом. Краем глаза Ауст успел увидеть, как Ургоша занес свой молот, после чего рейнджер потерял сознание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://the-lost-and-the-damned.664610.n2.nabble.com/file/n7578338/HOMM5_Necropolis_Creature_Skeleton_Archer.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отбежав в узкий коридор, где можно было держать оборону, Руз, Ургоша и Кара смотрели за происходящим и думали, как же помочь Аусту и Иллирии. Кристаллы в пещере выглядели очень хрупкими и приключенцы решили, что можно попробовать вызвать обвал. При счастливом стечении обстоятельств Ауст и Иллирия успеют вовремя убежать, а если нет… &lt;br /&gt; Мощнейший удар молота раздробил большой кристалл, торчащий из стены. Миллионы сверкающих осколочков разлетелись по пещере, вся пещера завибрировала. Дальнейшие события развивались с невероятной скоростью… Иллирия касается почти полностью исчезнувшего под пауками Ауста и кладет на него заклинание святилища, мимо нее пролетает еще две стрелы. К Ургоше бегут появившийся из-за угла скелет-воин и скелет-волк, Иллирия бежит вслед за ними, второй-скелет волк пытается выпутаться из веревки, лучники стреляют в Ургошу, но промахиваются. И вот уже скелет со скимитаром пытается поразить полуорка, а волк подбегает к Ургоше сбоку, преграждая путь Иллирии. Иллирия, не находя другого пути, пытается проскочить под волком, но волк успевает вспороть жрице живот своими острыми когтями. Отбив башенным щитом удар скелета, Ургоша собирается атаковать в ответ, но в его грудь вонзается стрела, и воин оседает на щит. Пещера, тем временем вибрирует все сильнее… &lt;br /&gt; Руз и Кара стоявшие позади, неспособные противостоять такому противнику, все же не растерялись: Руз тут же оттащила эльфийку в безопасное место, а Кара влила целительное зелье в полуорка. Ургоша словно ждал этого и тут же поразил скелета воина своим молотом, слетевшая с плеч черепушка пролетела через всю пещеру и звонко ударилась о стену. Руз также использовала зелье лечения, Иллирия открыла глаза, ей сразу стало лучше, раны на животе срослись. &lt;br /&gt; Зубы волка клацнули там, где только что была рука Ургоши – он продолжал демонстрировать прекрасные навыки воина, и с размаха ударил нежить сверху, переломав ей хребет, однако на его место тут же прибежал следующий враг. Еще две стрелы звякнули о щит Ургоши. &lt;br /&gt; Всю пещеру озарил ярчайший свет. Он исходил от Иллирии. Придя в себя и собравшись с силами, жрица воззвала к высшим силам – оставшаяся нежить была обращена в бегство. Внезапно наступила оглушающая тишина, но ненадолго… Мириады кристалликов разлетелись по всей пещере, с потолка срывались кристаллы больше и с грохотом падали на землю. Ургоша успел увидеть, как на убегающего волка свалился огромный кристалл, пещеру заволокло пылью… Ауст был погребен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i6.photobucket.com/albums/y243/Kalenthor/Gaming/SkeletonWarrior.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подождав, пока осядет пыль, путники поспешили осматривать поле боя. Весь пол был покрыт толстым слоем кристаллической пыли. Пауков нигде не было, слой пыли покрывал Ауста. Кара подбежала к эльфу, стряхнула пыль и с удивлением обнаружила кокон. Как оказалось, паутина этих пауков крайне прочна, что означало, эльф, возможно, все еще жив. Кара достала кинжал и попыталась разрезать паутину, но безуспешно. Тем временем Иллирия осмотрела пещеру, в свете фонаря блеснуло лезвие стилета. Эльфийка подошла к другому кокону и осмотрела оружие. Стилет оказался серебряным и выглядел крайне острым. Вернувшись к Аусту, жрица смогла разрезать паутину, но эльф уже не дышал. Ургоша знал, что жизнь рейнджера еще можно спасти и примкнул своими губами к губам Ауста, чтобы сделать искусственное дыхание. Живительный воздух попал в легкие эльфа, и он закашлялся. Ургоша почувствовал, как ему в горло что-то попало, но не придал этому значения, ведь жизнь эльфа была спасена – он пришел в сознание. &lt;br /&gt; – Кажется, вы вырвали меня из лап смерти… Я перед вами в долгу – благодарил эльф своих спасителей. Ауст поднялся на ноги и понял, что на нем нет его железной кольчуги. Также пропал кинжал, длинный меч и вообще все железные предметы, даже пуговицы на штанах… – Кхм, кажется, меня обокрали паучки – попытался пошутить Ауст. Осмотрев останки нежити, путники снарядили Ауста скимитаром скелета-воина, а также нашли несколько показавшихся им ценными розовых кристаллов, после чего продолжили свой нелегкий путь. &lt;br /&gt; Впереди они обнаружили глубокую расселину, преграждающую им дорогу. Через нее вели два пути: слева был каменный перешеек естественного происхождения, а чуть правее от него через ущелье был перекинуть деревянный мост, выглядящий вполне надежным. Недоумевая, для чего здесь мост, путники перешли на другую сторону по каменному перешейку. Подойдя к мосту уже с другой стороны, они обнаружили, что веревки, удерживающие мост, были надрезаны. &lt;br /&gt; Из зияющей глубины пропасти до путников донесся боевой марш. Путники продолжили путь по краю пропасти, пока Иллирия, идущая впереди с фонарем, не заметила женщину в красном платье, стоявшую в небольшом углублении в стене. Что-то в ней было не так… Ауст подошел поближе к женщине, и та заговорила с ним на эльфийском языке: &lt;br /&gt; – Почему ты бросил меня, любимый? &lt;br /&gt; – Но я влюблен в другую… – вырвалось из Ауста. Он все еще не отошел от произошедшего и с трудом отдавал себе отчет в своих действиях. &lt;br /&gt; В паре десятков футов впереди из пропасти вылез гоблин и заговорил на своем языке: &lt;br /&gt; – Эй, вы что здесь делаете?! А ну идите отсюда, это место наше! И чокнутую эту с собой заберите! – Аусту приходилось уже общаться по-гоблински, и он ответил: &lt;br /&gt; – Мы здесь проездом, а женщину эту видим впервые – женщина тем временем подошла вплотную к эльфу, села перед ними на колени и протянула к нему руки. Что-то напугало в ней Ауста, то ли ее мертвецки холодный голос, то ли его сознание все еще не понимало, что происходит, но инстинкты кричали об опасности. Скимитар эльфа пронзил грудь женщины, и в тот же момент оставшиеся без пуговиц штаны рейнджера мягко соскользнули с его ног…</content:encoded>
			<link>https://testament.do.am/blog/kanalizacija_tuda_i_obratno_chast_2/2013-01-19-14</link>
			<dc:creator>Denver</dc:creator>
			<guid>https://testament.do.am/blog/kanalizacija_tuda_i_obratno_chast_2/2013-01-19-14</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 11:11:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Канализация. Туда и обратно.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/85448239.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s85448239.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но пока еще только туда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поспешив за раненым крысолюдом, путники двинулись в канализацию. Спустившись по скользкой лестнице, покрытой вечно мокрым мхом, они вошли в небольшое помещение, от которого шло два прохода, один вел прямо в небольшую комнату, другой – направо в коридор. В помещении, в котором оказались путники, не было ничего примечательного, кроме пропитавшей каждый камешек сырости и слегка светящегося лишайника. Непроглядная тьма, торжествующая здесь большую часть времени, была потревожена мягким светом, исходящим от прочитавшей заклинание Иллирии. Мелкие насекомые тут же попрятались в щели, которыми были испещрены стены канализации, почувствовав присутстви...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/85448239.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s85448239.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но пока еще только туда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поспешив за раненым крысолюдом, путники двинулись в канализацию. Спустившись по скользкой лестнице, покрытой вечно мокрым мхом, они вошли в небольшое помещение, от которого шло два прохода, один вел прямо в небольшую комнату, другой – направо в коридор. В помещении, в котором оказались путники, не было ничего примечательного, кроме пропитавшей каждый камешек сырости и слегка светящегося лишайника. Непроглядная тьма, торжествующая здесь большую часть времени, была потревожена мягким светом, исходящим от прочитавшей заклинание Иллирии. Мелкие насекомые тут же попрятались в щели, которыми были испещрены стены канализации, почувствовав присутствие незнакомцев. Обладая чутким эльфийским слухом, Иллирия и стоявший рядом Ауст услышали чей-то крик, и сразу пошли на источник звука, войдя в проем, ведущий вправо. Наступивашя темнота нисколько не волновала полуорка Ургоша, так как орочья кровь позволяла ему видеть в кромешной тьме, как при свете дня. Оглядевшись, он сразу пошел в комнату спереди, обнаружив в ней небольшой стол, стоявший посередине, и решетку, ведущую в коридор. Слева и справа от коридора виднелись такие же комнаты, закрытые решетками. Между полуорком и решеткой в полу что-то искала раза в три превосходящая по размерам представителей своего вида крыса, которая тут же была размозжена по полу ударом гигантского меча Ургоши, вызвав легкую ухмылку победы на лице полуорка. Руз, единственная представительница человеческого рода среди четырех странников, чьи воровские повадки не раз замечали ее новоиспеченные знакомые, тут же последовала за полуорком. Ориентироваться в темноте ей слегка помогал тусклый зеленоватый свет, сочащийся из лишайника, покрывшего почти весь пол комнаты. Пока Ургоша разбирался с жуткой крысой, она обследовала столик, в котором нашла рычаг, и без промедления потянула его на себя. Звонким эхом по всей канализации разнесся скрежет металла о металл. Ургоша увидел, как в коридоре разомкнулись крепления, державшие двери камер закрытыми, однако решетка в их комнате не открылась. Собравшись идти вслед за эльфами, он увидел пробегавшего по коридору кобольда с копьем в руке. Буркнув что-то Руз, полуорк поспешил к Аусту и Иллирии. Тем временем, жрица Иллирия вошла в широкий коридор, беглый осмотр которого не дал результатов. Коридор через несколько метров поворачивал налево, откуда, видимо, и исходил крик. Внезапно жрица почувствовала сильнейшую боль в ноге – ее укусила огромная жуткая крыса. Эльфийка отскочила и тут же прочитала заклинание святилища, чтобы защититься. Ауст, следовавший за жрицей, тут же бросился на крысу, а Иллирия, более неспособная никого атаковать и быть атакованной, поспешила на источник крика, по пути встретив кобольда, бегущего к Аусту. Кобольд знал об этом заклинании, поэтому не обратил на жрицу внимания и ринулся к эльфу. С разбега он пронзил Аусту плечо, эльф не успел увернуться. Воспользовавшись тем, что Ауст отвлекся, крыса укусила его за лодыжку. Сильно раненый Ауст отступил в комнату позади, когда ему на помощь пришли полуорк и человек. Грозный Ургоша, убрав свой гигантский меч, вооружился молотом, взял щит и встал в проем, показывая всем своим видом, что дальше враги не пройдут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/53731681.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В одной из клеток находился человек, молодая стройная девушка. Кара сидела в темной сырой комнате, кругом стоял затхлый запах разложений. В камере напротив она могла разглядеть тело, которое не показывало признаков жизни уже на протяжении нескольких часов. Пытаясь вспомнить, как она здесь оказалась, девушка услышала звук драки. Решив, что это ее шанс спастись, она закричала о помощи и застучала по прутьям решетки. Потом звуки прекратились… Через несколько секунд до нее донесся тихий писк и резкий звук удара чего-то металлического об пол. Внезапно решетка открылась, а мимо нее в сторону источника звука пробежал кобольд с копьем наперевес. Что-то ей подсказывало, что ее спасителям может понадобиться помощь. Будучи бардом, она могла вселять отвагу в сердца союзников бравой песней. Она сосредоточилась и запела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ауст никогда раньше не слышал столь прекрасного голоса, он почувствовал небывалый прилив сил. Выпив зелье лечения, чтобы исцелить полученные раны, рейнджер достал свой композитный длинный лук и хотел было помочь Ургоше, но что-то пошло не так… Он достал стрелу, положил ее на лук, прицелился в крысу, натянул тетиву и тут она порвалась. Видимо, злой рок преследовал Ауста последние пару дней, либо просто у кого-то были прокляты кубики. Стрела угрюмо упала в лужу на полу, издав хлюпающий звук. Тем не менее, эльф не растерялся. Он взял в руки веревку, связал лоссо и метким броском обездвижил кобольда, что позволило Ургоше, которому до этого приходилось избегать атак кобольда, резким ударом молота размазать крысу по полу. В то же время Руз поддерживала их стрельбой из арбалета, несколько раз поразив кобольда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/32022173.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s32022173.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закончив бравую песню, Кара вышла из камеры и огляделась. Справа она увидела светящуюся эльфийку, которая бежала к ней. Посмотрев налево, Кара заметила, что из одной из камер вышел волк, а из еще одной камеры показалась чья-то рука… Вернее, кость руки. Она знала, что это за твари, но, все же смогла собрать волю в кулак, и, стараясь не привлекать к себе внимания, пошла к эльфийке, которая также их заметила. Светящаяся девушка взяла в руки какой-то символ и что-то произнесла, столб света ударил из рук жрицы и поразил нежить, которая тут же устремилась как можно дальше от эльфийки. &lt;br /&gt; – Они скоро вернутся. Нужно найти укрытие, я не смогу с ними справиться в одиночку – быстро проговорила эльфийка. Кара все поняла и поспешила в камеру, которая показалась ей безопасным местом. Она разбиралась в различных запирающих механизмах и могла заблокировать решетку. &lt;br /&gt; Иллирия собралась было последовать за незнакомкой, когда ее снова чуть не укусила, подкравшаяся сзади из люка крыса. Она вовремя отскочила и побежала в камеру, когда сверху на нее спустился большой паук. Почувствовав что-то на плече, она торопливо смахнула его рукой и вбежала в камеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/09234816.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s09234816.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кара ждала этого момента и тут же закрыла за собой дверь, начав ковыряться в запирающем механизме. &lt;br /&gt; – Все, теперь мы здесь заперты. – Сказала она, громкий щелчок словно подтвердил ее слова. – Давай пододвинем это тело к решетке, может, это поможет отвлечь внимание нежити – прошептала девушка. – Кстати, меня зовут Кара, благодарю за спасение. &lt;br /&gt; – А я Иллирия, любезности отложим на потом. – Кара взяла тело за плечи, а Иллирия за ноги, вдвоем они подтащили его к решетку, а сами уселись в угол камеры. – Я здесь не одна, сейчас должна будет подойти помощь. &lt;br /&gt; Они заметили, как мимо клетки пронесся скелет-волк и попытался укусить крысу, но та его заметила и успела отскочить, а к их камере подполз скелет человека, вернее, верхняя его половина, и начал неторопливо жевать ногу трупа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ургоша легко поразил обездвиженного кобольда ударом молота в грудь, и тот упал замертво. Ауст забрал веревку, и они втроем поспешили к жрице, оставив за собой еще два трупика, небольшой крысы, которая попыталась тяпнуть полуорка за палец, и паука, который приполз с той стороны, откуда доносился звук какой-то возни. Выглянув из-за угла они увидели, как скелет волка сжал свои челюсти, разорвав крысу напополам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/70337007.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Половинки крысы шмякнулись на пол. С челюсти волка капала кровь. Скелет человека чавкал ногой трупа. Иллирия осторожно подошла к решетке, уверенным ударом отсекла скелету голову и увидела, как волк увернулся от мощного удара Ургоши. Ауст и Руз хотели как-нибудь помочь воину, как вдруг Руз вскрикнула от боли – ее укусил за ногу выползший из стены паук. Она тут же его стряхнула, а Ауст попытался стремительным ударом убить тварь, но та оказалась проворной, взобравшись по мечу эльфа, паук тяпнул его за палец. Больная Руз, у которой до сих пор на лице были признаки жара, попыталась было пронзить тело паука кинжалом, как вдруг почувствовала мощнейший укус – волк вцепился зубами в ее лодыжку и вырвал кусок мяса, в едином порыве Ургоша откинул волка к стене, ударив его молотом по ребрам, после чего, размазал упавшего с руки Ауста паука. Волк со всей силы ударился головой о стену. Его череп раскололся надвое. Битва закончилась. &lt;br /&gt; – И чего вы так долго возились – буркнул он Руз и Аусту. Эльф, который после укуса крысы чувствовал головокружение, тут же привел девушку в порядок, обеззаразив и перевязав ее рану. Все вместе они двинулись дальше по коридору. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, потрепанные, но непобежденные, они собрались все вместе. Представившись друг другу и рассказав свои истории, они решили продолжить путь сообща. Ауст, пораженный великолепием голоса Кары и ее красотой, чувствовал как при ее виде его сердце трепетало... Ургошу также привлекла Кара, из-за чего у него с эльфом сложились не самые хорошие отношения. Ауст обработал всем раны, с особым усердием царапину на руке Кары, после чего искатели приключений обыскали камеры на предмет наличия полезности, обнаружив несколько могущих пригодиться вещей, таких как зелья и стрелы, после чего продолжили путь в темнеющую глубину канализации…</content:encoded>
			<link>https://testament.do.am/blog/kanalizacija_tuda_i_obratno/2013-01-12-13</link>
			<dc:creator>Denver</dc:creator>
			<guid>https://testament.do.am/blog/kanalizacija_tuda_i_obratno/2013-01-12-13</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 16:58:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Очередное начало</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/18051357.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s18051357.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ничего не предвещало беды, день уже подходил к концу, а среди посетителей таверны был лишь вечно пьяный кузнец. Гора работы не давала ему возможности повидаться с женой, эту историю Ларри слышал уже тысячу раз. «Что же ты тогда целыми днями хлещешь эль, не просыхая, старый лентяй? » - Ларри начинал бояться, что пьяница распугает ему всех посетителей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В дальнем углу таверны на полу сидел шут, ему было некого развлекать своими выходками. Он давно понял, что от кузнеца ждать нечего, другие же посетители здесь были редкостью. Ничего, скоро стемнеет и можно будет поболтать с проститутками. Молоденькая официантка, напротив, радовалась отсутствию работы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В поме...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/18051357.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s18051357.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ничего не предвещало беды, день уже подходил к концу, а среди посетителей таверны был лишь вечно пьяный кузнец. Гора работы не давала ему возможности повидаться с женой, эту историю Ларри слышал уже тысячу раз. «Что же ты тогда целыми днями хлещешь эль, не просыхая, старый лентяй? » - Ларри начинал бояться, что пьяница распугает ему всех посетителей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В дальнем углу таверны на полу сидел шут, ему было некого развлекать своими выходками. Он давно понял, что от кузнеца ждать нечего, другие же посетители здесь были редкостью. Ничего, скоро стемнеет и можно будет поболтать с проститутками. Молоденькая официантка, напротив, радовалась отсутствию работы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В помещение ввалился огромный обвешанный оружием полуорк с довольно умным для своего вида лицом и аккуратно присел за свободный столик. Следом за ним появился высокий эльф с каменным лицом и вооруженная женщина. Все трое несли за плечами здоровенные рюкзаки. &lt;br /&gt; «Ну началось, еще жрицу с бардом приведите» - подумал Ларри, судорожно вспоминая, чем можно занять этих путников. Так, мусор уже вынесла официантка, последнюю пару недель я ничего не терял, вора поймали стражи, а в свой подвал я никого не пущу. Жена опять не вернулась домой, но это мои проблемы. Черт, должно же быть хоть что-то! Ага, крысы! Кажется, повар жаловался на крыс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -- Ну вот и все, крыс больше нет. &lt;br /&gt; А с ними и половины кухонной утвари, нескольких столов и части стены. Но Ларри был доволен, больших жертв удалось избежать. В прошлый раз он остался без конюшни и повара. Конечно, было чертовски обидно за бабушкин сервиз, невесть как попавшийся полуорку под руку, но ничего не поделаешь. &lt;br /&gt; -- Молодцы, я очень рад, но ущерб придется возместить. – Эти ужасные люди собирались задержаться еще на несколько дней, а значит, нужно было пользоваться возможностью минимизировать потери. Было бы хорошо, если они еще не заглядывали в город и не успели завести врагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -- Ларри, ты слышал что-нибудь про мертвых проституток? – Эти идиоты уже успели достать своими расспросами даже шута, а кузнец и вовсе чуть было не ушел работать. Настала очередь Ларри. &lt;br /&gt; -- Нет, я ничего не слышал, спросите у проституток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну почему каждый раз, когда в таверне появляются до зубов вооруженные люди с рюкзаками, вокруг обязательно что-то случается? Ларри работал уже не первый год и успел повидать многое. &lt;br /&gt; Всегда один сценарий. Сначала они полезут с расспросами, затем начнут искать работу. Перевернут вверх дном всю таверну, а то и нагадят в какое-нибудь незаметное место. Потом их заинтересует убийство какой-нибудь проститутки, пропажа свечек или еще какая неважная мелочь, и они, как заправские детективы, с головой уйдут в расследование, угробив бизнес местному сутенеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Засядут тут на неделю, будут ползать по канализации в поисках мифических убийц, пугая прочих клиентов своим грязным, вонючим и окровавленным видом. От них невозможно избавиться, а со временем их станет лишь больше. Ну что за мерзкая порода?! &lt;br /&gt; И ведь зачастую неглупые и талантливые в чем-то люди, направить бы их энтузиазм в нужное русло…</content:encoded>
			<link>https://testament.do.am/blog/ocherednoe_nachalo/2013-01-09-11</link>
			<dc:creator>Kokoro</dc:creator>
			<guid>https://testament.do.am/blog/ocherednoe_nachalo/2013-01-09-11</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 12:47:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Не Равенлофт</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/42111581.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s42111581.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоит сказать, что таинственная атмосфера, туманы, ужасы бывают не только в Равенлофте. Иногда случается так, что ты просыпаешься, а вокруг все незнакомо. С серого неба падает снег, зима надвигается на город. Как ты здесь оказался, почему вокруг никого нет, откуда эта тишина? Старые стены домов хранят следы разорвавшихся рядом снарядов. К тебе подходит человек, он пытается что-то у тебя узнать, но ты ничего не можешь ему сказать. И так вы блуждаете по смутно знакомому городу, встречаете других потерянных людей. &lt;br /&gt; Что здесь произошло, где все, что случилось с миром? Эти загадки предстоит решить, а также разобраться в себе, своих новых возможностях, целях стремлениях. &lt;br /&gt; З...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/42111581.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s42111581.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоит сказать, что таинственная атмосфера, туманы, ужасы бывают не только в Равенлофте. Иногда случается так, что ты просыпаешься, а вокруг все незнакомо. С серого неба падает снег, зима надвигается на город. Как ты здесь оказался, почему вокруг никого нет, откуда эта тишина? Старые стены домов хранят следы разорвавшихся рядом снарядов. К тебе подходит человек, он пытается что-то у тебя узнать, но ты ничего не можешь ему сказать. И так вы блуждаете по смутно знакомому городу, встречаете других потерянных людей. &lt;br /&gt; Что здесь произошло, где все, что случилось с миром? Эти загадки предстоит решить, а также разобраться в себе, своих новых возможностях, целях стремлениях. &lt;br /&gt; Звуки сирены, авианалет, бомбежка. Волей-неволей приходится прятаться под землей, но безопасно ли это? Кто знает, какие угрозы таит в себе темнота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это была неожиданная игра с двумя неопытными игроками, но все прошло довольно неплохо. Конечно, есть претензии. Темп игры, кооперация игроков, споры. Ну да и черт с ними, сюжет вертелся, атмосфера нагнеталась. Удовольствие было получено, это главное.</content:encoded>
			<link>https://testament.do.am/blog/ne_ravenloft/2013-01-03-10</link>
			<dc:creator>Kokoro</dc:creator>
			<guid>https://testament.do.am/blog/ne_ravenloft/2013-01-03-10</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 18:50:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Просто мысли вслух.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/63155710.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s63155710.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Просто мысли вслух. &lt;br /&gt; Иногда так получается, что игра проходит в целом удачно. Да, бывает иногда такое. Игроки довольны, мастер не сильно измучен. Но где-то под очередным слоем сознания таится ощущение, что что-то прошло не так. И ты начинаешь вспоминать игру от начала и до конца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Треш, угар, психодел, полное отсутствие адекватности и разумности действий игроков и нпц. Непонятная и непрозрачная авторская система, которая оказалась то ли фикцией, то ли фарсом, то ли пирогом с вишней, я не понял. Ясно было лишь то, что твое развитие определяет мастер. &lt;br /&gt; В общем, все что нужно. И пускай у персонажей отсутствовала квента, зачем она нужна? Всегда можно свести ис...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/63155710.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s63155710.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Просто мысли вслух. &lt;br /&gt; Иногда так получается, что игра проходит в целом удачно. Да, бывает иногда такое. Игроки довольны, мастер не сильно измучен. Но где-то под очередным слоем сознания таится ощущение, что что-то прошло не так. И ты начинаешь вспоминать игру от начала и до конца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Треш, угар, психодел, полное отсутствие адекватности и разумности действий игроков и нпц. Непонятная и непрозрачная авторская система, которая оказалась то ли фикцией, то ли фарсом, то ли пирогом с вишней, я не понял. Ясно было лишь то, что твое развитие определяет мастер. &lt;br /&gt; В общем, все что нужно. И пускай у персонажей отсутствовала квента, зачем она нужна? Всегда можно свести искателей приключений в таверне. Бармен всегда готов выдать им пару-тройку заданий. Впрочем, как и городской глава. В этом, пожалуй, можно уследить некоторый сакральный смысл и наследование традиций. &lt;br /&gt; Ну что же, игрокам все это никак помешать не могло, они отыгрывали замечательно. Порой немного неадекватно, но активно и самобытно. В общем-то плевать, что в мире автора у паладинов нет никакого кодекса чести и им позволительно вести себя по-свински. Игрок, кстати, придерживался иного мнения, и паладин был вполне паладинистый. А как, кстати, назывался мир мастера? Ну черт с миром, я забыл название, хотя оно звучало. И название города тоже звучало. И, кажется, даже имя какого-то нпц было названо. И все-таки чего-то не хватало. А, погружения.</content:encoded>
			<link>https://testament.do.am/blog/prosto_mysli_vslukh/2012-12-04-9</link>
			<dc:creator>Kokoro</dc:creator>
			<guid>https://testament.do.am/blog/prosto_mysli_vslukh/2012-12-04-9</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2012 14:17:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lionheart Chronicles</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/28066499.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s28066499.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Забивая в трубку табак и печально оглялывая половину тела Торвальда, можно выудить из бэкпака полурослика и от души надавать ему лопатой почёмпопало, ибо последние бои он отсиживался в рюкзаке. Потом заметить, что табак отсырел, а в трубке плавает маленькая рыбка, от души выругаться, вспоминая долгое добровольно-принудительное купание в реке, бесплатно организованное партии группой дивных мелких Кваззитов Безумно Ловких (честно ими спёртое за плату не считается). Прекрасный мостик, через живописную реку, которым все пользуются много раз в день…ну кому ещё могло так повезти?.. Конечно только тем, кто буквально несколько суток назад феерично размазал по всем сте...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/28066499.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/s28066499.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Забивая в трубку табак и печально оглялывая половину тела Торвальда, можно выудить из бэкпака полурослика и от души надавать ему лопатой почёмпопало, ибо последние бои он отсиживался в рюкзаке. Потом заметить, что табак отсырел, а в трубке плавает маленькая рыбка, от души выругаться, вспоминая долгое добровольно-принудительное купание в реке, бесплатно организованное партии группой дивных мелких Кваззитов Безумно Ловких (честно ими спёртое за плату не считается). Прекрасный мостик, через живописную реку, которым все пользуются много раз в день…ну кому ещё могло так повезти?.. Конечно только тем, кто буквально несколько суток назад феерично размазал по всем стенам храма Фаериона Альтаирского и его дретчей, умудрившись ненароком сломать артефактище, которым обладал этот хиленький экс-паладинчик (как он его получил – это уже отдельная дивная история, которую можно рассказать вечером, на привале, закуривая трубку и переваривая ужин).&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://testament.do.am/blog/lionheart_chronicles/2012-08-06-7</link>
			<dc:creator>Лично_Я</dc:creator>
			<guid>https://testament.do.am/blog/lionheart_chronicles/2012-08-06-7</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 18:38:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lionheart Chronicles</title>
			<description>&lt;i&gt;в добровольно-принудительном порядке записать что же всё-т произошло попытался Я.Лично_Я.&lt;/i&gt; =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i440/1207/af/6b38f4205660.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Во всех мирах и городах таверны одинаковые – как бы высоко они себя не ставили, но у всех по кухням бегают крысы! Потому перед тем, как казать себе где-н еды, стоит перебить всех крыс и самим (!) выбросить их тельца туда, где никто не заметит, дабы вас ими же не накормили. Ну, потом можно заказывать еду. Тараканы и пауки в ваших тарелках – это деликатес, так что можете есть спокойно. &lt;br /&gt; Что же ещё необходимо для развития сюжета? Ах, да! Найти ближайший вход в канализацию. Поэтому, несмотря на любые мастерские задумки, партия приключенцев обязана зайти в канализацию и перебить там всё живое и неживое (а как же – какая ж канализация без одного-двух скелетов)... Кого- чуть не убили? Ах! Какая мелочь! Вы всё-равно должны возвращать сн...</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;в добровольно-принудительном порядке записать что же всё-т произошло попытался Я.Лично_Я.&lt;/i&gt; =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i440/1207/af/6b38f4205660.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Во всех мирах и городах таверны одинаковые – как бы высоко они себя не ставили, но у всех по кухням бегают крысы! Потому перед тем, как казать себе где-н еды, стоит перебить всех крыс и самим (!) выбросить их тельца туда, где никто не заметит, дабы вас ими же не накормили. Ну, потом можно заказывать еду. Тараканы и пауки в ваших тарелках – это деликатес, так что можете есть спокойно. &lt;br /&gt; Что же ещё необходимо для развития сюжета? Ах, да! Найти ближайший вход в канализацию. Поэтому, несмотря на любые мастерские задумки, партия приключенцев обязана зайти в канализацию и перебить там всё живое и неживое (а как же – какая ж канализация без одного-двух скелетов)... Кого- чуть не убили? Ах! Какая мелочь! Вы всё-равно должны возвращать снова и снова, пока не умрёте либо вы, либо все остальные. Что? Мастер «ненавязчиво» посылает в какой-т город? Да забейте! Всё нужно делать по уже много раз проверенной стандартной схеме. &lt;br /&gt; А если вы всё же таки соберётесь по указанному всеми встречными нпс пути, то не забудьте проверить свои бэкпаки на предмет спрятавшихся там воров-полуросликов, а то знаете ли, без вора партии грустно - лопатой огреть некого… &lt;br /&gt; Вместе весело шагать по болотам… лучше ротой… с пулемётом… А если вас всего трое и нет ни пулемёта, ни мало-мальски такого же действенного артефакта – вы умрёте, ну почти… но несколько раз – обязательно. &lt;br /&gt; Не забывайте по пути у маленьких и слабых нпс отбирать все их шмотки. Что? Вы гудовая партия?...ах, незадача… Но некоторые нпс уже заранее обобраны, так что вы избавлены от такого жестокого выбора. Более того, нпс просят вас вернуть шмотки, так что и аляймент в порядке и шмотки, возможно, будут ваши. &lt;br /&gt; Когда вы всё-т обнаружите у себя в рюкзаке, едущего на вас уже пару дней, вора – бейте его сразу, а то он вам зубы заговорит. Ну, а когда он это всё же сделает, вы получаете почти стандартную партию файтера, клирика, вора и мага – можно смело идти и пытаться (не)умереть ещё несколько раз. Толпы нежити, горы трупов – это всё по желанию (вашему аль мастерскому), но пару десятков вы должны встретить, а так же попытаться кого-н спасти, но случайно отрубить ему голову мечём – на всякий случай, ибо незачем висеть на шее героя, который критически промахивается. Так вот, а если не встретите много-много нежити, то стоит просто пройтись чуть дальше, дабы пронаблюдать насколько великолепен и прекрасен появившийся тут ужжжасный демон.(Мастер! когда, вписываешь в летопись демонов, вписывай суккубов и инкубов - мы ведь всё-равно доприключаемся, так что лучше совместить смерть с приятным, хорошо?) Полюбовались? А теперь хватайтесь за голову, проваливайте чек воли и бегииииите! Видите, демон, который вам скорее всего не по уровню, летит к заброшенному храму - обязательно бегите туда – вы же за последнюю ночь ещё ни разу не ушли в минус. Непорядок. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://testament.do.am/blog/lionheart_chronicles/2012-07-30-6</link>
			<dc:creator>Лично_Я</dc:creator>
			<guid>https://testament.do.am/blog/lionheart_chronicles/2012-07-30-6</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 14:22:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>К опросу о мирах</title>
			<description>Мне большего всего нравятся фантастические миры, где все сверхъестественное не является нормой. Где у магии, если она есть, нет правил, где герои с мечами наперевес не слоняются по улицам толпами, а персонажу не обязательно быть паладином 80го уровня, чтобы совершить что-то выдающееся. &lt;br /&gt; Пока что мне больше всего понравился мир одой из первых моих игр - мир мистического Ленинграда, затерянного где-то во времени и пространстве. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/13697042.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Мне большего всего нравятся фантастические миры, где все сверхъестественное не является нормой. Где у магии, если она есть, нет правил, где герои с мечами наперевес не слоняются по улицам толпами, а персонажу не обязательно быть паладином 80го уровня, чтобы совершить что-то выдающееся. &lt;br /&gt; Пока что мне больше всего понравился мир одой из первых моих игр - мир мистического Ленинграда, затерянного где-то во времени и пространстве. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://testament.do.am/_bl/0/13697042.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://testament.do.am/blog/k_oprosu_o_mirakh/2012-02-12-4</link>
			<dc:creator>Kokoro</dc:creator>
			<guid>https://testament.do.am/blog/k_oprosu_o_mirakh/2012-02-12-4</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 17:19:37 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>